Кейс · Музеи и культура · Уфа

Башкирский театр кукол, Уфа: терминалы, билеты и игровой музей

Башкирский театр кукол в Уфе — проект ITLabs: комплекс интерактивного программного обеспечения для театра и детского игрового музея.

Информационный киоскБилетный киоскИнтерактивная викторина
Фасад театра вечером

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Башкирский театр кукол, Уфа — проект ITLabs. Башкирский театр кукол в Уфе — проект ITLabs: комплекс интерактивного программного обеспечения для театра и детского игрового музея. Терминал входной группы в форме аленького цветочка показывает афишу и продаёт билеты, навигация ведёт по этажам здания, а пять залов работают как единый квест: софт запускает видео и голос героя, принимает ответы детей и передаёт группу из комнаты в комнату. Интерфейс двуязычный — русский и башкирский. Разделы и медиа заказчик меняет сам через админ-панель, без разработчика. В поиске такое решение называют и по-другому: инфокиоск, сенсорный киоск, информационный терминал.

Что сделали

Из чего собран комплекс

Комплекс закрывает весь путь гостя театра: терминал входной группы с афишей и билетами, навигация по зданию и пять залов детского музея, которые работают как единый квест. Интерфейс двуязычный — русский и башкирский.

Входная группа, билеты и навигация

  • Терминал в форме аленького цветочка — на каждом лепестке свой экран: о театре, новости, афиша, выдающиеся лица, бронирование и покупка билетов
  • Билет покупается прямо на терминале: выбор даты и места, оплата картой или по QR-коду, обмен данными с сервисом Kassir.ru
  • Навигация по зданию: карта нескольких этажей, поиск объекта строкой и маршрут от терминала до нужной точки
  • Карточки внутренних помещений театра с фотографиями, видео и описанием
  • Летопись театра для посетителей старше 14 лет — текст, фото и видео на отдельных терминалах

Игры для детей

  • Викторина по страницам сказок — 30 вопросов и отдельный экран результата
  • «Определи, какой ты персонаж» — 20 вопросов и итог: на кого из героев похож
  • Пазлы: пять вариантов картинок, экран подсказки и отправка собранного рисунка на почту
  • «Свой мультик» — выбор сказки и фона, расстановка персонажей, запись и озвучка, готовый ролик уходит на e-mail
  • «Письмо в будущее»: опросник, хранение писем в базе, выгрузка в Excel из админки и отправка на e-mail
  • Горизонтальные игровые терминалы для детей 4–14 лет и проекционная раскраска, которая проверяет попадание цветом в нужную область и подсказывает при ошибке

Залы музея как единый квест

  • Сквозной сценарий по залам — центральный сервис ведёт группу, включает нужный зал и не даёт запустить его, пока предыдущий не освободился
  • Первый зал: софт видит, что группа задержалась дольше пятнадцати секунд, поднимает нужный язык и сам запускает видео и звук
  • Вторая и третья комнаты — связка из левого, центрального и правого экранов с синхронным показом изображений и видео
  • Игра на лишнего персонажа: верный и неверный ответ подсвечиваются в проекции зелёным и красным
  • Зал с движением: семь заданий на повтор движений за героем, датчики считывают правильность выполнения
  • Зал с предметами: видеоинструкция задаёт задание, дальше идёт ролик правильного или неправильного ответа, в конце — финальное видео
  • Гонка роботов-пчёл по лабиринту: управление с двух планшетов, программа считает пройденные круги и по победе даёт сигнал на проектор
  • Игра «Расставь предметы»: двенадцать фигурок, ячейка загорается зелёным на верном месте и красным при ошибке
  • Табло баллов команды с плавной сменой цифр и отдельным видеоэкраном

Оборудование и управление

  • Стойки с метками и лента подсветки — считыватели и подсветка подключены к компьютеру напрямую: предмет поставили, нужный элемент подсветился, включился свет
  • Двуязычие: язык поднимается централизованно на все залы сразу
  • Содержимое залов и расписание инсталляций меняются удалённо через административную панель

Как это выглядит

Фотографии проекта

Фасад театра вечером
Дети у терминалов в фойе
Терминалы в дни спектаклей
Пара вертикальных инфокиосков
Экран «Письмо в будущее»
Проекционная раскраска
Терминал-цветок в фойе: на лепестках экраны с афишей, новостями и билетами
Кадр анимации квеста: сказочный герой озвучивает задание в мультимедийной комнате
Ряд игровых терминалов в фойе: детские игры и навигация по театру
Два вертикальных терминала у зала: меню игр и разделов на экране
Экран раскраски: софт подсказывает цвет и проверяет попадание в контур
Игровой зал: программа ведёт квест, синхронизируя проекцию героя и поле лабиринта
Терминал входной группы вечером: подсветка и содержимое экранов управляются из админки
Коридор театра: ряд наклонных сенсорных экранов с детскими играми
Экран «Письмо в будущее»: форма ввода e-mail для отправки письма
Главное меню игрового терминала: пазлы, «Какой ты персонаж?», театр кукол, «По страницам сказок», «Письмо в будущее»
Игровая зона: четыре напольных терминала с запущенными приложениями
Фойе Башкирского театра кукол: информационные терминалы у входа в зал
Терминал в корпусе-цветке в холле театра
Терминал в фойе театра: афиша и покупка билета
Ряд сенсорных панелей игрового музея в коридоре
Терминал театра крупным планом: афиша и покупка билета
Посетители у игровых панелей в коридоре театра

Видео

Как это работает

Навигация по театру: гость строит маршрут и открывает карточку объекта
«Мир интерактива» для театра кукол: викторина и игровые терминалы

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что сделано для Башкирского театра кукол в Уфе?

Комплекс интерактивного ПО для театра и детского игрового музея: терминал входной группы в форме аленького цветочка с афишей и продажей билетов, навигация по этажам и пять залов, работающих как единый квест. Интерфейс двуязычный — русский и башкирский.

Как купить билет в театр кукол, если касса закрыта?

Прямо на терминале входной группы: зритель выбирает дату и место, платит картой или по QR-коду, а обмен данными идёт с сервисом Kassir.ru. Там же лежат афиша, новости и раздел о театре, а навигация по этажам строит маршрут от терминала до нужного зала.

Как устроен квест по залам игрового музея?

Группу ведёт центральный сервис: он включает нужный зал и не даёт запустить его, пока предыдущий не освободился. В первом зале софт видит, что группа задержалась дольше пятнадцати секунд, поднимает нужный язык и сам запускает видео и звук.

Какие задания проходят дети в залах?

Игру на лишнего персонажа с подсветкой верного и неверного ответа, зал с движением — семь заданий на повтор движений за героем с датчиками, зал с предметами по видеоинструкции, «Расставь предметы» на двенадцать фигурок и гонку роботов-пчёл по лабиринту с двух планшетов.

Чем ребёнок может заняться на отдельных терминалах?

Викториной по страницам сказок на 30 вопросов, игрой «Определи, какой ты персонаж», пазлами с отправкой собранного рисунка на почту, «Своим мультиком» с записью озвучки и «Письмом в будущее». Рядом работает проекционная раскраска, которая проверяет попадание цветом в область.

Как театр управляет всем этим хозяйством?

Содержимое залов и расписание инсталляций меняются удалённо через административную панель, а язык — русский или башкирский — поднимается централизованно сразу на все залы. Стойки с метками, подсветка и свет подключены к компьютеру напрямую и срабатывают мгновенно.

Нужен информационный киоск?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка