Кейс · Музеи и культура · Уфа
Башкирский театр кукол, Уфа: интерактивный музей-квест, терминалы и билеты
Программное обеспечение интерактивного музея театра — 16 программ по техническому заданию: терминал-«цветок» в фойе с афишей и билетами через Kassir.ru, пять игр для детей, навигация, летопись и квизы для зрителей постарше и квест из пяти комнат с распознаванием жестов, 3D-героями и витриной с фигурками, который переключается на башкирский язык.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Башкирский театр кукол, Уфа — проект ITLabs. Программное обеспечение интерактивного музея театра — 16 программ по техническому заданию: терминал-«цветок» в фойе с афишей и билетами через Kassir.ru, пять игр для детей, навигация, летопись и квизы для зрителей постарше и квест из пяти комнат с распознаванием жестов, 3D-героями и витриной с фигурками, который переключается на башкирский язык. Всем комплексом — терминалами, играми и комнатами квеста — управляют с одного сервера. В поиске такое решение называют и по-другому: интерактивный музей театра, мультимедийный квест для детей, игровые терминалы в фойе.
Описание проекта
Как устроено решение
Башкирский государственный театр кукол (Башҡорт дәүләт ҡурсаҡ театры) открылся в Уфе 5 февраля 1932 года, основательница — художница и педагог Мария Елгаштина. После реконструкции по национальному проекту «Культура» здание вновь открылось в декабре 2023 года — с малым залом, театральным кафе «Золотая рыбка» и музеем. Задача, с которой театр пришёл через партнёра-интегратора, — превратить обновлённое здание в интерактивный музей: чтобы ребёнок и взрослый до и после спектакля не ждали в фойе, а играли, узнавали историю театра и сказки, в том числе башкирские. Техническое задание насчитывало 16 программ, согласовывали их театр и рабочая группа Министерства культуры Республики Башкортостан, а стиль задали словами «национальный башкирский эпос».
Маршрут зрителя начинается у терминала-«цветка» в фойе: на лепестках — афиша, новости и покупка билетов, карточки спектаклей приходят из Kassir.ru. В коридоре дети выбирают одну из пяти игр на наклонных терминалах — от пазлов до собственного мультфильма, который уходит на почту, а подростки и взрослые у вертикальных терминалов ищут дорогу по двум этажам, листают летопись театра и проходят квизы об этикете. Главная часть — квест «По следам Урал-батыра» в мультимедийном игровом зале: группа входит, датчик запускает сценарий, ведущий-герой объясняет правила, а дети отвечают жестами, повторяют движения за 3D-героями, раскрашивают сказку на панели 110″, ведут роботов-пчёл по лабиринту и в финале расставляют фигурки героев в светящиеся ячейки.
Самое сложное было в том, чтобы игры работали с детьми, а не с программистами. Жест для ответа в комнате 2 подбирали на тестах — «левая рука вверх, правой указать», — а нейросеть распознавания донастраивали, чтобы она лучше определяла детей; если руки подняли несколько человек, система ждёт, пока останется один. Комнату 3 уложили в пять минут: упражнение засчитывается, если его повторил хотя бы один из двоих, а итог объявляет один герой, чтобы голоса не накладывались. В лабиринте поставили по двое «ворот» на полосу, чтобы очки нельзя было набрать, катаясь туда-обратно, а витрина с фигурками сама подсвечивает верную ячейку через 15 секунд, если ребёнок застрял. В «Театре кукол» движение и голос стали записывать одновременно — склейка отдельных дорожек шла слишком долго. Сценарии проверяли и без выезда в зал — через удалённый доступ к оборудованию и тестовую зону в офисе, а число повторов упражнения вынесли в настройку: после показа театру его сократили с шести до трёх.
Комнаты работают как единый конвейер: когда одна заканчивается, следующая сама переходит в статус «готова к запуску», и группы идут друг за другом с небольшим интервалом. Всем управляет сервер с административной панелью — статусы комнат, ролики и музыка, содержимое игр, удалённое включение компьютеров. На финальном этапе театр попросил башкирскую версию: партнёр озвучил мультфильмы, а мы сделали переключение языка комнат одной настройкой и подключили переводы интерфейсов. Комплекс прошёл приёмку 13 декабря 2024 года, а 21 декабря игровой зал торжественно открыли на заседании Совета по развитию культуры и искусства при Главе Башкортостана; с февраля 2025 года квест принимает зрителей, в том числе на башкирском языке. Президент российского центра UNIMA Константин Кириллов после экскурсии по театру назвал Башкирский театр кукол «самым технически оснащённым театром кукол России». После запуска мы сопровождали комплекс вместе с сотрудниками театра.
Интерактивный музей театра
Из чего собран комплекс
16 программ по техническому заданию в пяти пространствах театра — что видит и делает зритель. Взрослый покупает билет у терминала-«цветка» в фойе, ребёнок играет у сенсорных терминалов, подросток ищет дорогу и проходит квизы, а группа проходит квест из пяти комнат с распознаванием жестов, 3D-героями и витриной с фигурками. Квест переключается на башкирский язык, а всем комплексом управляют с одного сервера.
Входная группа терминал-«цветок» · 6 экранов
Первое, что видит зритель в фойе, — терминал в форме цветка: на лепестках шесть экранов с афишей, новостями, информацией о театре, покупкой билетов и навигацией по зданию. Корпус и экраны поставил партнёр-интегратор, программы, интерфейсы и навигация — наши.

Главный экран листает афишу: постер, возрастная отметка, дата, время и цена. Терминал интегрирован с Kassir.ru: карточки мероприятий приходят по API — театр заводит спектакль один раз, а терминал подхватывает его сам; покупка идёт в платёжном виджете сервиса. Репертуар делится по зрителю: для самых маленьких, для дошкольников и младших школьников, для взрослых.
API Kassir.ruПлатёжный виджетФильтр по возрасту

Новости театра и раздел «О театре»: история, график работы, адрес и телефоны, контакты Министерства культуры республики и «Люди театра». Всё содержимое театр ведёт сам в административной панели, а терминал кэширует его на своей стороне.
Наполнение из админкиКэширование

Во входной группе зритель открывает карту двух этажей, находит нужный зал, кафе «Золотая рыбка», гардероб или туалеты и строит маршрут от терминала. Карточки объектов содержат описание и фотографии.
2 этажаПоиск по объектамМаршрут от терминала
Терминалы 4–14 лет 4 терминала · 5 игр
Четыре наклонных сенсорных терминала — игровая зона для детей. С главного экрана ребёнок выбирает одну из пяти игр. Персонажей для всех игр нарисовали наши иллюстраторы в едином стиле: заказчик просил, чтобы герои выглядели одной большой семьёй.

Пять картинок по сказкам — «Сказка о царе Салтане», «Кошкин дом», «Храбрая куница», «Три поросёнка» и «Кот в сапогах»; героев нарисовали с нуля вместе с фоном. Полупрозрачная подсказка исчезает, как только ребёнок начинает двигать фрагмент, а собранную картинку можно отправить себе на почту.
24 фрагментаОтправка на e-mailКартинки из админки

30 вопросов по мировой классике — от «Аленького цветочка» до «Доктора Айболита»: соединить героя и сказку, узнать героиню по описанию, выбрать ответ по картинке. У вопросов семь вариантов вёрстки, тип задаётся в админке; верный ответ подсвечивается зелёным, итог показывает число верных ответов.
30 вопросов7 типов вопросовАнимированные стикеры

20 вопросов с ответами-кнопками и ответами-картинками — время года, любимая сказка, что ценишь в людях. В конце — карточка героя с описанием характера: Буратино, Красная Шапочка, Доктор Айболит, Винни-Пух или Лиса-сирота из башкирской сказки.
20 вопросов5 персонажейОтветы-картинки

Анкета из нескольких вопросов — как зовут, с кем пришёл в театр, какой спектакль смотрел, что хочется сказать, — из ответов собирается письмо в будущее. Обязательно только имя, остальное по желанию; текст набирается на экранной клавиатуре.
Анкета из ответовЭкранная клавиатура

Ребёнок ставит собственный спектакль: выбирает одну из четырёх сказок — «Три поросёнка», «Кот в сапогах», «Буратино», «Красная Шапочка», — фон и героев, включает запись и водит персонажей по сцене, а потом озвучивает историю или пропускает этот шаг. Готовый мультфильм уходит на почту ссылкой. Движение и голос пишутся одновременно — ролик готов сразу, без долгой склейки.
4 сказки16 героев8 фоновЗапись экрана и звука
Терминалы 14+ 2 вертикальных терминала
Два вертикальных терминала для подростков и взрослых: навигация по зданию, летопись театра и два квиза. По просьбе театра интерфейс оформлен в театральной теме — с кулисами.

Карта двух этажей нарисована нами по планам театра. Поиск находит залы, кафе «Золотая рыбка», гардероб и туалеты; карточка объекта показывает описание и фотографии, кнопка строит маршрут пунктиром от терминала, «Вы здесь» возвращает на этаж, где стоит терминал. Тот же модуль навигации работает и во входной группе.
2 этажаПоиск по объектамМаршрут от терминала

История театра по годам — от 1932 года, когда его основала художница Мария Елгаштина, через новых режиссёров и художников 1950–1960-х к премии имени Галимьяна Саляма 1978 года. Материалы — из архива театра, подача наша: год, короткий рассказ и иллюстрация.
Шкала летАрхив театра

«Кто хочет стать театралом?» и «Как вести себя в театре?» — квизы о театре и этикете, от выбора одежды до того, как выйти из зала во время спектакля. В конце — итог с оценкой, от «Подучиться!» до уверенного театрала.
2 квиза10 вопросов в каждомИтог с оценкой
Квест «По следам Урал-батыра» 5 комнат · русский и башкирский
Главное пространство музея — мультимедийный игровой зал с квестом «По следам Урал-батыра»: в каждом зале свой герой башкирских сказок и легенд; в пятой комнате — две игры, гонка пчёл и витрина с фигурками. Группа проходит комнаты одну за другой: датчик замечает, что гости вошли, и запускает сценарий, а когда комната закончилась, следующая сама становится «готовой к запуску» — так несколько групп идут потоком с небольшим интервалом. Мультфильмы с ведущими-героями и оформление комнат сделал партнёр; игры, распознавание, прошивки датчиков и управление — наши.

Когда гости задерживаются в комнате дольше 15 секунд, датчик присутствия запускает мультфильм-приветствие на центральной проекции, а на двух боковых — пейзажи. Прошивка датчика и связка с сервером — наши.
Датчик присутствияArduino3 проекции
Ведущий рассказывает сказку, а на боковых проекциях появляются герои — один из них из другой сказки. Нужно поднять левую руку и правой показать на лишнего: камера и нейросеть на видеокарте распознают жест. Жест подобрали на тестах, нейросеть донастроили под детей, а если руки подняли несколько человек, система ждёт, пока останется один. На ответ — 15 секунд, неверная проекция мигает красным; сказок семь, героев для проекций нарисовали мы.
Распознавание жестовНейросеть на видеокарте7 сказок

Два трёхмерных героя — Аминбек из башкирской сказки и Красная Шапочка — показывают упражнения: помахать рукой, хлопнуть над головой, прыгнуть «звёздочкой», присесть, поклониться. Камера проверяет, повторили ли дети движение; упражнение засчитывается, если справился хотя бы один из двоих, а результат объявляет один герой, чтобы голоса не накладывались. Модели, анимации и сценарий — наши, игра укладывается в пять минут, а во время мультфильма через Arduino включаются вентиляторы — эффект ветра.
3D-герои7 упражненийРаспознавание движенийВентиляторы на Arduino

На интерактивной панели 110″ дети раскрашивают героев сказок — Медведя с бочкой мёда, Красную Шапочку, Лису с Колобком, Буратино и Кота в сапогах, — а раскрашенный герой появляется на проекции. Касание заливает область выбранным цветом, мелкие детали красятся группой, неверный цвет вызывает подсказку, а карандаш исчезает из палитры, когда все его области закрашены. Играть можно вдвоём; число цветов у героев выровнено, чтобы игра занимала одинаковое время.
Панель 110″Режим на двоих5 героев

Двое детей с планшетов ведут роботов-шаров по лабиринту «улей — пасека». В каждой полосе двое «ворот» с ИК-датчиками: круг засчитывается только после обоих, чтобы нельзя было набрать очки, катаясь туда-обратно. По просьбе театра табло стало таймером гонки на пять минут, а после финиша планшеты выключаются с компьютера. Лабиринт, роботы и планшеты — партнёра; прошивка датчиков и программа табло — наши.
ИК-датчики на ArduinoТаймер гонкиРоботы-шары

Финал квеста — витрина с двенадцатью ячейками и двенадцатью фигурками героев: Карлсон, Аминбек, Кот в сапогах, Доктор Айболит, Тотошка и другие. Ролик загадывает загадку, ребёнок ставит фигурку, считыватель метки проверяет ответ, и ячейка загорается зелёным или красным. Если правильной фигурки нет 15 секунд, ячейка подсвечивается сама — игра не зависает на трудном вопросе. Логика, прошивки считывателей и подсветки, загадки — наши.
12 RFID-ячеекПодсветка ответа12 загадок
Управление сервер и админ-панель
Всем комплексом управляют с одного сервера — сотруднику театра не нужно подходить к каждому компьютеру.
Статусы комнат и их автопереключение, язык всех комнат одним переключателем — русский или башкирский, загрузка роликов и музыки по комнатам, содержимое квизов, пазлов, театра кукол и входной группы, удалённое включение и перезапуск компьютеров. Приложения комнат держат связь с сервером по WebSocket и заранее скачивают медиа, чтобы работать и при сбое сети.
Статусы комнатРусский и башкирскийУдалённое управление ПК
Что сделали
Что сделали мы
Для театра мы сделали всё программное обеспечение интерактивного музея — 16 программ по техническому заданию: терминалы фойе, игры для детей и подростков, пять комнат квеста и систему управления. Оборудование, корпус терминала-«цветка», оформление комнат, мультфильмы и башкирскую озвучку роликов выполнил партнёр-интегратор; наша часть — программы, интерфейсы, персонажи для игр, прошивки и схемы подключения датчиков.
Программы
- Входная группа: афиша, репертуар, новости, «О театре», билеты через Kassir.ru и навигация на шести экранах терминала-«цветка»
- Терминалы 4–14 лет: пазлы, викторина «По страницам сказок», тест «Какой ты персонаж?», «Письмо в будущее» и «Театр кукол» с записью мультфильма
- Терминалы 14+: навигация по двум этажам, летопись театра, квизы «Кто хочет стать театралом?» и «Как вести себя в театре?»
- Квест из пяти комнат и административная панель, которая ведёт группы из комнаты в комнату
Дизайн и контент
- Интерфейсы всех программ — по макетам наших дизайнеров, согласованы с театром и Министерством культуры республики
- Персонажи для игр — наши иллюстраторы в едином стиле; 3D-модели и анимации Аминбека и Красной Шапочки для комнаты 3
- Вопросы квизов и теста, двенадцать загадок, шаблон письма в будущее, сценарии комнат 2 и 3
- Презентация концепции программ для Министерства культуры Республики Башкортостан
Электроника и распознавание
- Прошивки Arduino и схемы подключения: датчики присутствия в комнатах, ИК-«ворота» лабиринта, считыватели меток и подсветка двенадцати ячеек витрины, вентиляторы
- Камера и нейросеть распознают жесты и движения детей в комнатах 2 и 3
Наладка и поддержка
- Выезды на объект: пусконаладка программ во всех комнатах, настройка сети и компьютеров, в том числе удалённо
- Русский и башкирский: комнаты квеста переключаются на башкирский язык одной настройкой в админке
- Устойчивость: приложения комнат сами переподключаются к серверу, заранее скачивают ролики из админки и пишут журнал работы
- После запуска сопровождали комплекс: отдельный канал поддержки с сотрудниками театра
Запуск: концепцию программ мы представили на встрече в Министерстве культуры Республики Башкортостан, после монтажа оборудования наладили комнаты на объекте, 13 декабря 2024 года комплекс прошёл приёмку, 21 декабря игровой зал открыли, а с февраля 2025 года квест принимает зрителей.
Похожие комплексы для театров и музеев мы делаем как услугу: концепцию и сценарии берёт музейное проектирование, а после открытия комплекс ведёт сервис мультимедийной экспозиции.
Как это выглядит
Фотографии проекта
Показать ещё 32 фото
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что ITLabs сделала для Башкирского театра кукол?
Всё программное обеспечение интерактивного музея — 16 программ по техническому заданию: терминал-«цветок» с афишей и билетами в фойе, пять игр для детей, навигацию, летопись и квизы для зрителей постарше, квест из пяти комнат с распознаванием жестов и RFID-витриной и административную панель. Интерфейсы, персонажи для игр, 3D-героев и прошивки датчиков тоже сделали мы.
Кто делал оборудование, оформление комнат и мультфильмы?
Партнёр-интегратор проекта: он поставил и смонтировал терминалы, проекторы и панель, изготовил корпус «цветка», лабиринт и витрину, сделал мультфильмы с ведущими-героями и башкирскую озвучку роликов. Наша часть — программы, интерфейсы, персонажи для игр, 3D-модели, прошивки и схемы подключения датчиков, наладка.
Как на терминале купить билет в театр?
Выбрать спектакль в афише или репертуаре и нажать «Купить». Терминал интегрирован с Kassir.ru: карточки мероприятий приходят по API — театр заводит спектакль один раз, — а оплата проходит в платёжном виджете сервиса. Репертуар отфильтрован по возрасту: для самых маленьких, для дошкольников и школьников, для взрослых.
Как дети отвечают в квест-комнатах без кнопок?
Жестами и движениями. Камера и нейросеть на видеокарте распознают, на какую проекцию показывает ребёнок в комнате 2, и повторил ли он упражнение за 3D-героем в комнате 3. Жест подобрали на тестах, нейросеть донастроили под детей, а если руки подняли несколько человек, система ждёт одного ответа.
Как квест пропускает несколько групп подряд?
Комнаты сами меняют статус: когда группа закончила комнату, следующая становится «готовой к запуску», а первая освобождается, как только стартует третья. Датчик присутствия запускает сценарий, когда гости вошли, поэтому группы идут потоком с небольшим интервалом без оператора в каждой комнате.
Работает ли квест на башкирском языке?
Да. В административной панели язык комнат квеста переключается одной настройкой — русский или башкирский. Партнёр проекта озвучил мультфильмы на обоих языках, а мы подключили переводы интерфейсов и загрузили ролики; после смены языка компьютеры комнат перезапускаются.
Можно ли забрать результат игры с собой?
Да. Собранный пазл и мультфильм, записанный в «Театре кукол», отправляются на электронную почту — ребёнок вводит адрес на экранной клавиатуре. Мультфильм приходит ссылкой, потому что видео не помещается во вложение письма.
Когда открылся интерактивный игровой зал?
21 декабря 2024 года, после приёмки комплекса 13 декабря. С февраля 2025 года квест «По следам Урал-батыра» принимает зрителей, а концепцию программ до этого представили в Министерстве культуры Республики Башкортостан.
Где в Уфе пройти интерактивный квест по башкирским сказкам?
В Башкирском государственном театре кукол на проспекте Октября, 156: квест «По следам Урал-батыра» идёт в мультимедийном игровом зале по предварительной записи, для детей от 6 лет. Группа проходит залы Куницы, Урал-батыра, Акбузата, Алтынай, Золотого Медведя и Азраки; вместе с экскурсией по музею театра программа занимает около часа.
Похожие проекты
Смотрите также
Музеи и культура · МоскваМузей ФСБ, МоскваИнтерактивные инсталляции для музейного пространства: игровые сценарии для юных посетителей и управляемые экспонаты. Проект выполнен для интегратора…Смотреть кейс
Музеи и культура · Алнаши, УдмуртияАлнаши: интерактивная викторинаВикторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели.Смотреть кейс
Музеи и культура · СаранскМузей Эрьзи: игра «Мемори» со скульптурамиМузей Эрьзи — проект ITLabs: игровой экспонат в зале. Пары собираются из скульптур коллекции: пока посетитель ищет одинаковые карточки, он успевает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Проект во внешних источниках: Видео на YouTube
Интерактивный музей для театра — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.