Кейс · Музеи и культура · Алнаши, Удмуртия
Алнаши: интерактивная викторина
Викторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели.
Коротко о проекте
Коротко о проекте
Алнаши — проект ITLabs. Викторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Что сделали
Как проходит викторина
Посетитель учреждения отвечает на вопросы прямо на терминале и сразу видит результат, а сами вопросы сотрудники меняют без разработчика.
- Вопросы с вариантами ответа на сенсорном экране
- Подсчёт результата в конце прохождения
- Наполнение вопросами из админ-панели
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что за викторина работает в Алнашах?
Интерактивная викторина для муниципального учреждения Удмуртии: посетитель отвечает на вопросы, приложение подсчитывает результат, а сами вопросы заводятся из административной панели.
Кто наполняет викторину вопросами?
Сотрудники учреждения через админ-панель. Тему можно менять к каждому мероприятию — от краеведения до профильной программы, — не обращаясь к разработчику.
Зачем муниципальному учреждению викторина на терминале?
Она даёт готовую активность для мероприятий и повседневного потока посетителей: человек включается сам, без ведущего, а учреждение получает формат, который легко переиспользовать.
Можно ли использовать это же приложение под другое событие?
Да, банк вопросов заменяется через админ-панель. Механика прохождения и подсчёта результата остаётся, а тема собирается под конкретную программу или дату.
Похожие проекты
Смотрите также
Мероприятия и форумы · МоскваOzon: игровые терминалы на мероприятииИгровые терминалы в аренду для корпоративного мероприятия: раскраска и лабиринт с настоящей игровой анимацией.Смотреть кейс
Образование«Детский мир»: VR-тренажёр «Уроки верности» — безопасное обращение с собакамиVR-курс «Уроки верности» — проект ITLabs для «Детского мира»: обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой. Ребёнок…Смотреть кейс
Банки и страховые · МоскваСбер: викторина на «Станции мужской поддержки»Сбер — проект ITLabs: игровая механика для промо-зоны на мероприятии. Гость проходит короткий тест «что подарить женщине», получает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Нужен интерактивная викторина?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.