Кейс · Музеи и культура · Алнаши, Удмуртия
Алнаши: интерактивная викторина
Викторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Алнаши — проект ITLabs. Викторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Описание проекта
Как устроено решение
Заказчик — Алнашский историко-литературный музей муниципального образования «Алнашский район» в Удмуртии, и терминал сделан под его собственный девиз «Бери друзей, иди в музей». Викторин на экране несколько, и они собраны в витрину: у каждой своя обложка, название и кнопка «Начать» — «Жители леса», «Дикая природа», «Жизнь и творчество Ашальчи Оки», первой удмуртской поэтессы, уроженки этого района. Посетитель выбирает тему сам, поэтому один терминал закрывает и природоведческую часть экспозиции, и литературную.
Вопросы бывают двух видов. Текстовые — с вариантами ответа списком, например «В каком районе родилась Лина Григорьевна Векшина». И картиночные — когда варианты это фотографии животных, и выбрать нужно изображение, а не строку; такой формат работает даже с теми, кто ещё не читает бегло. Ответ подсвечивается сразу: неверный вариант краснеет, верный подсвечивается зелёным, так что викторина учит, а не только проверяет. Наверху идёт счётчик «1 из 20», внизу кнопки «Назад», «Далее» и «Завершить» — пройти можно не до конца. В финале терминал показывает результат числом, например «36 из 40», хвалит и предлагает начать новую викторину.
Что сделали
Как проходит викторина
Посетитель учреждения отвечает на вопросы прямо на терминале и сразу видит результат, а сами вопросы сотрудники меняют без разработчика.
- Вопросы с вариантами ответа на сенсорном экране
- Подсчёт результата в конце прохождения
- Наполнение вопросами из админ-панели
Что ещё в решении
- Витрина викторин с обложками: посетитель выбирает тему сам
- Темы под разделы экспозиции — природа района и жизнь местной поэтессы
- Вопросы с текстовыми вариантами ответа списком
- Вопросы с вариантами-картинками: выбирается фотография, а не строка
- Иллюстрация к самому вопросу — например, фрагмент фотографии животного
- Мгновенная подсветка ответа: неверный краснеет, верный подсвечивается зелёным
- Счётчик пройденных вопросов в углу экрана
- Кнопки «Назад», «Далее» и «Завершить» — викторину можно прервать
- Экран результата с числом правильных ответов и предложением новой викторины
- Заставка с фотографиями залов музея и подсказкой коснуться экрана
- Оформление под фирменный стиль музея, включая его девиз в шапке
Как выглядит интерфейс
Экраны решения
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что за викторина работает в Алнашах?
Интерактивная викторина для муниципального учреждения Удмуртии: посетитель отвечает на вопросы, приложение подсчитывает результат, а сами вопросы заводятся из административной панели.
Кто наполняет викторину вопросами?
Сотрудники учреждения через админ-панель. Тему можно менять к каждому мероприятию — от краеведения до профильной программы, — не обращаясь к разработчику.
Зачем муниципальному учреждению викторина на терминале?
Она даёт готовую активность для мероприятий и повседневного потока посетителей: человек включается сам, без ведущего, а учреждение получает формат, который легко переиспользовать.
Можно ли использовать это же приложение под другое событие?
Да, банк вопросов заменяется через админ-панель. Механика прохождения и подсчёта результата остаётся, а тема собирается под конкретную программу или дату.
Можно ли завести на одном терминале несколько викторин?
Да, они собираются в витрину с обложками. Посетитель выбирает тему сам, а музей добавляет новые викторины из админ-панели — под сезон, выставку или школьную программу.
Подходит ли викторина детям, которые ещё плохо читают?
Да. Кроме обычных вопросов со списком ответов есть вопросы с вариантами-картинками: ребёнок выбирает фотографию животного, а не строку текста.
Видит ли посетитель, где ошибся?
Да, сразу. Неправильный вариант подсвечивается красным, правильный — зелёным, поэтому викторина работает как часть экскурсии, а не как экзамен.
Похожие проекты
Смотрите также
Музеи и культураВикторина «Великие личности»Викторина «Великие личности» — проект ITLabs: игровое приложение для сенсорного терминала. Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и попадает в…Смотреть кейс
Музеи и культура · УфаБашкирский театр кукол, Уфа: интерактивный музей-квест, терминалы и билетыПрограммное обеспечение интерактивного музея театра — 16 программ по техническому заданию: терминал-«цветок» в фойе с афишей и билетами через…Смотреть кейс
Музеи и культура · МоскваМузей ФСБ, МоскваИнтерактивные инсталляции для музейного пространства: игровые сценарии для юных посетителей и управляемые экспонаты. Проект выполнен для интегратора…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Интерактивная викторина — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.