Кейс · Музеи и культура · Алнаши, Удмуртия

Алнаши: интерактивная викторина

Викторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели.

Интерактивная викторина
Заставка терминала с фотографиями залов музея

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Алнаши — проект ITLabs. Викторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.

Описание проекта

Как устроено решение

Заказчик — Алнашский историко-литературный музей муниципального образования «Алнашский район» в Удмуртии, и терминал сделан под его собственный девиз «Бери друзей, иди в музей». Викторин на экране несколько, и они собраны в витрину: у каждой своя обложка, название и кнопка «Начать» — «Жители леса», «Дикая природа», «Жизнь и творчество Ашальчи Оки», первой удмуртской поэтессы, уроженки этого района. Посетитель выбирает тему сам, поэтому один терминал закрывает и природоведческую часть экспозиции, и литературную.

Вопросы бывают двух видов. Текстовые — с вариантами ответа списком, например «В каком районе родилась Лина Григорьевна Векшина». И картиночные — когда варианты это фотографии животных, и выбрать нужно изображение, а не строку; такой формат работает даже с теми, кто ещё не читает бегло. Ответ подсвечивается сразу: неверный вариант краснеет, верный подсвечивается зелёным, так что викторина учит, а не только проверяет. Наверху идёт счётчик «1 из 20», внизу кнопки «Назад», «Далее» и «Завершить» — пройти можно не до конца. В финале терминал показывает результат числом, например «36 из 40», хвалит и предлагает начать новую викторину.

Что сделали

Как проходит викторина

Посетитель учреждения отвечает на вопросы прямо на терминале и сразу видит результат, а сами вопросы сотрудники меняют без разработчика.

  • Вопросы с вариантами ответа на сенсорном экране
  • Подсчёт результата в конце прохождения
  • Наполнение вопросами из админ-панели

Что ещё в решении

  • Витрина викторин с обложками: посетитель выбирает тему сам
  • Темы под разделы экспозиции — природа района и жизнь местной поэтессы
  • Вопросы с текстовыми вариантами ответа списком
  • Вопросы с вариантами-картинками: выбирается фотография, а не строка
  • Иллюстрация к самому вопросу — например, фрагмент фотографии животного
  • Мгновенная подсветка ответа: неверный краснеет, верный подсвечивается зелёным
  • Счётчик пройденных вопросов в углу экрана
  • Кнопки «Назад», «Далее» и «Завершить» — викторину можно прервать
  • Экран результата с числом правильных ответов и предложением новой викторины
  • Заставка с фотографиями залов музея и подсказкой коснуться экрана
  • Оформление под фирменный стиль музея, включая его девиз в шапке

Как выглядит интерфейс

Экраны решения

Заставка терминала с фотографиями залов музея
Вопрос с вариантами ответа списком и счётчиком пройденного
Подсветка ответа: неверный вариант красным, верный зелёным
Экран результата: число правильных ответов и переход к новой викторине
Вопрос с вариантами-картинками: выбирается фотография животного
Вопрос о самом крупном животном местных лесов
Вопрос с иллюстрацией: по фрагменту фотографии нужно узнать животное
Витрина викторин музея: «Жители леса», «Жизнь и творчество Ашальчи Оки», «Дикая природа»

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что за викторина работает в Алнашах?

Интерактивная викторина для муниципального учреждения Удмуртии: посетитель отвечает на вопросы, приложение подсчитывает результат, а сами вопросы заводятся из административной панели.

Кто наполняет викторину вопросами?

Сотрудники учреждения через админ-панель. Тему можно менять к каждому мероприятию — от краеведения до профильной программы, — не обращаясь к разработчику.

Зачем муниципальному учреждению викторина на терминале?

Она даёт готовую активность для мероприятий и повседневного потока посетителей: человек включается сам, без ведущего, а учреждение получает формат, который легко переиспользовать.

Можно ли использовать это же приложение под другое событие?

Да, банк вопросов заменяется через админ-панель. Механика прохождения и подсчёта результата остаётся, а тема собирается под конкретную программу или дату.

Можно ли завести на одном терминале несколько викторин?

Да, они собираются в витрину с обложками. Посетитель выбирает тему сам, а музей добавляет новые викторины из админ-панели — под сезон, выставку или школьную программу.

Подходит ли викторина детям, которые ещё плохо читают?

Да. Кроме обычных вопросов со списком ответов есть вопросы с вариантами-картинками: ребёнок выбирает фотографию животного, а не строку текста.

Видит ли посетитель, где ошибся?

Да, сразу. Неправильный вариант подсвечивается красным, правильный — зелёным, поэтому викторина работает как часть экскурсии, а не как экзамен.

Интерактивная викторина — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка