Кейс · Музеи и культура · Саранск
Музей Эрьзи: игра «Мемори» со скульптурами
Музей Эрьзи — проект ITLabs: игровой экспонат в зале.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Музей Эрьзи (Саранск) — проект ITLabs. Игровой экспонат в зале. Пары собираются из скульптур коллекции: пока посетитель ищет одинаковые карточки, он успевает рассмотреть работы и запомнить их названия. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Описание проекта
Как устроено решение
Игровое поле собрано из карточек рубашкой вверх, над ними стоит задание «Найдите все парные карточки», а внизу — кнопка «Закончить игру», чтобы партию можно было прервать в любой момент. Оформление взято у самой коллекции: фон повторяет фактуру дерева, в котором работал скульптор, поэтому игра не выглядит посторонним приложением в музейном зале. После того как все пары найдены, экран поздравляет с результатом и предлагает сыграть ещё раз кнопками «Да» и «Нет» — следующий посетитель начинает с чистого поля.
Что сделали
Как устроен игровой экспонат
Пары собираются из скульптур коллекции: пока посетитель ищет одинаковые карточки, он успевает рассмотреть работы и запомнить их названия.
Игра
- «Мемори» на материале коллекции: экспонаты выступают игровыми карточками
- Мигающая подсказка, если посетитель замешкался
- Экран завершения партии с результатом и предложением сыграть снова
Работа в зале
- Режим ожидания: без игроков экран уходит в заставку и просыпается от касания
- Приложение рассчитано на непрерывную работу весь день
Что ещё в решении
- Поле карточек рубашкой вверх с заданием «Найдите все парные карточки»
- Кнопка «Закончить игру» — партию можно прервать, не дожидаясь конца
- Фон и рубашка карточек повторяют фактуру дерева из коллекции музея
- Экран поздравления с предложением сыграть ещё раз одним касанием
Как выглядит интерфейс
Экраны решения
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что за игра работает в Музее Эрьзи?
«Мемори» на материале коллекции: игровыми карточками служат скульптуры музея. Пока посетитель ищет одинаковые пары, он успевает рассмотреть работы и запомнить их названия. Экспонат стоит в зале и играется без сопровождения.
Чем такая игра полезна музею?
Она удерживает посетителя у экспозиции: чтобы собрать пары, приходится всматриваться в скульптуры. Знакомство с коллекцией Эрьзи идёт через игру, а не через чтение этикеток, и особенно хорошо работает с детьми.
Что происходит, если игрок замешкался?
Появляется мигающая подсказка — она возвращает внимание к нужной карточке и не даёт партии заглохнуть. Посетитель не бросает игру на середине и доходит до экрана с результатом.
Что показывает экран завершения партии?
Результат игры и предложение сыграть снова. Партия закрывается понятным финалом, и следующий посетитель начинает заново, не разбираясь в настройках экспоната и не зовя смотрителя зала.
Как экспонат ведёт себя, когда игроков нет?
Сам уходит в заставку, а от касания просыпается. Приложение рассчитано на непрерывную работу в зале весь день, поэтому перезапускать его между посетителями сотрудникам музея не приходится.
Можно ли сделать такую игру на коллекции другого музея?
Да. Механика «Мемори» не зависит от темы: карточками становятся экспонаты нужного собрания — картины, предметы быта, техника. Меняются изображения и подписи, а сценарий игры и поведение экспоната сохраняются.
Подходит ли «Мемори» для взрослых посетителей?
Да, потому что карточками выступают экспонаты коллекции: пока посетитель ищет пары, он рассматривает работы. Для детей это игра, для взрослых — повод задержаться у витрины.
Что происходит, если посетитель ушёл посреди партии?
Игру можно закрыть кнопкой, а если экран остался без касаний, он уходит в заставку и просыпается от прикосновения — следующий гость начинает с чистого поля.
Похожие проекты
Смотрите также
Музеи и культура · Алнаши, УдмуртияАлнаши: интерактивная викторинаВикторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели.Смотреть кейс
Музеи и культура · ПетрозаводскМузей изобразительных искусств Карелии: интерактивный стол с раскраскамиМузей изобразительных искусств Республики Карелия — проект ITLabs: интерактивный стол с раскрасками для посетителей музея. Ребёнок выбирает…Смотреть кейс
Музеи и культураВикторина «Великие личности»Викторина «Великие личности» — проект ITLabs: игровое приложение для сенсорного терминала. Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и попадает в…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Интерактивная викторина — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.