Кейс · Музеи и культура · Саранск

Музей Эрьзи: игра «Мемори» со скульптурами

Музей Эрьзи — проект ITLabs: игровой экспонат в зале.

Интерактивная викторина
Игровое поле «Мемори»: карточки рубашкой вверх и кнопка завершения

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Музей Эрьзи (Саранск) — проект ITLabs. Игровой экспонат в зале. Пары собираются из скульптур коллекции: пока посетитель ищет одинаковые карточки, он успевает рассмотреть работы и запомнить их названия. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.

Описание проекта

Как устроено решение

Игровое поле собрано из карточек рубашкой вверх, над ними стоит задание «Найдите все парные карточки», а внизу — кнопка «Закончить игру», чтобы партию можно было прервать в любой момент. Оформление взято у самой коллекции: фон повторяет фактуру дерева, в котором работал скульптор, поэтому игра не выглядит посторонним приложением в музейном зале. После того как все пары найдены, экран поздравляет с результатом и предлагает сыграть ещё раз кнопками «Да» и «Нет» — следующий посетитель начинает с чистого поля.

Что сделали

Как устроен игровой экспонат

Пары собираются из скульптур коллекции: пока посетитель ищет одинаковые карточки, он успевает рассмотреть работы и запомнить их названия.

Игра

  • «Мемори» на материале коллекции: экспонаты выступают игровыми карточками
  • Мигающая подсказка, если посетитель замешкался
  • Экран завершения партии с результатом и предложением сыграть снова

Работа в зале

  • Режим ожидания: без игроков экран уходит в заставку и просыпается от касания
  • Приложение рассчитано на непрерывную работу весь день

Что ещё в решении

  • Поле карточек рубашкой вверх с заданием «Найдите все парные карточки»
  • Кнопка «Закончить игру» — партию можно прервать, не дожидаясь конца
  • Фон и рубашка карточек повторяют фактуру дерева из коллекции музея
  • Экран поздравления с предложением сыграть ещё раз одним касанием

Как выглядит интерфейс

Экраны решения

Игровое поле «Мемори»: карточки рубашкой вверх и кнопка завершения
Экран завершения партии: поздравление и предложение сыграть снова
Фон игры повторяет фактуру дерева из коллекции музея

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что за игра работает в Музее Эрьзи?

«Мемори» на материале коллекции: игровыми карточками служат скульптуры музея. Пока посетитель ищет одинаковые пары, он успевает рассмотреть работы и запомнить их названия. Экспонат стоит в зале и играется без сопровождения.

Чем такая игра полезна музею?

Она удерживает посетителя у экспозиции: чтобы собрать пары, приходится всматриваться в скульптуры. Знакомство с коллекцией Эрьзи идёт через игру, а не через чтение этикеток, и особенно хорошо работает с детьми.

Что происходит, если игрок замешкался?

Появляется мигающая подсказка — она возвращает внимание к нужной карточке и не даёт партии заглохнуть. Посетитель не бросает игру на середине и доходит до экрана с результатом.

Что показывает экран завершения партии?

Результат игры и предложение сыграть снова. Партия закрывается понятным финалом, и следующий посетитель начинает заново, не разбираясь в настройках экспоната и не зовя смотрителя зала.

Как экспонат ведёт себя, когда игроков нет?

Сам уходит в заставку, а от касания просыпается. Приложение рассчитано на непрерывную работу в зале весь день, поэтому перезапускать его между посетителями сотрудникам музея не приходится.

Можно ли сделать такую игру на коллекции другого музея?

Да. Механика «Мемори» не зависит от темы: карточками становятся экспонаты нужного собрания — картины, предметы быта, техника. Меняются изображения и подписи, а сценарий игры и поведение экспоната сохраняются.

Подходит ли «Мемори» для взрослых посетителей?

Да, потому что карточками выступают экспонаты коллекции: пока посетитель ищет пары, он рассматривает работы. Для детей это игра, для взрослых — повод задержаться у витрины.

Что происходит, если посетитель ушёл посреди партии?

Игру можно закрыть кнопкой, а если экран остался без касаний, он уходит в заставку и просыпается от прикосновения — следующий гость начинает с чистого поля.

Интерактивная викторина — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка