Кейс · Музеи и культура
Викторина «Великие личности»
Викторина «Великие личности» — проект ITLabs: игровое приложение для сенсорного терминала.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Викторина «Великие личности» — проект ITLabs. Игровое приложение для сенсорного терминала. Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и попадает в таблицу лучших результатов; вопросы наполняются через админ-панель. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Описание проекта
Как устроено решение
Викторина «Великие личности» — игра по истории России: вопросы посвящены правителям и государственным деятелям, учёным, изобретателям и путешественникам, героям, писателям и людям культуры. Экран ожидания встречает посетителя старинной фотографией царской семьи и подсказкой «Нажмите, чтобы начать», а дальше вся игра держится на крупных плитках ответов и исторической справке после каждого вопроса. Оформление стилизовано под книжную старину: золотисто-жёлтый фон, бордовые кнопки и декоративный шрифт заголовков.
Вопрос выводится крупно, под ним лежат четыре ответа плитками, а вверху идёт счётчик «Вопрос 1 из 11» и полоса прогресса. Выбранный ответ подсвечивается, кнопка «Ответить» его фиксирует, после чего верный вариант становится зелёным, а ошибочный — красным. Затем открывается карточка «Правильный ответ» с короткой справкой: например, что в 1613 году Михаил Романов стал первым царём новой династии, а в 1911 году премьер-министра Столыпина смертельно ранили в Киевском оперном театре. Длинные формулировки сворачиваются, кнопка «Развернуть» раскрывает их целиком, а «Смотреть фото/видео» открывает иллюстрацию к вопросу в окне.
Финал игры — ввод имени: появляется поле «Введите своё имя» и экранная клавиатура с русской раскладкой, цифрами и сменой языка, кнопка «Принять» сохраняет результат. Затем открывается рейтинговая таблица: место, имя, название викторины и количество верных ответов. Название викторины в строке показывает, какую тему проходил игрок, — в таблице встречаются «Учёные, изобретатели и путешественники», «Правители и государственные деятели России» и «Культура, литература и герои». Кнопка «На главную» возвращает на стартовый экран.
Что сделали
Что умеет викторина
Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и попадает в таблицу лучших результатов, а вопросы наполняются через админ-панель.
Игра на терминале
- Выбор викторины из нескольких доступных тем
- Вопрос с вариантами ответа и переходом к следующему
- Экран результата и добавление имени в рейтинг
- Отдельный экран таблицы лучших результатов
- Экран ожидания с медиаматериалами между участниками
Админ-панель
- Викторины, вопросы и варианты ответов
- Таблица результатов, заставки и настройки
Что ещё в решении
- Стартовый экран с исторической фотографией и подсказкой «Нажмите, чтобы начать»
- Счётчик «Вопрос N из 11» и полоса прогресса вверху экрана
- Четыре варианта ответа плитками с подсветкой выбранного
- Кнопка «Ответить» и переход к карточке «Правильный ответ»
- Верный ответ зелёным цветом, ошибочный красным
- Историческая справка на карточке ответа с иллюстрацией справа
- Кнопка «Развернуть» для длинных формулировок вопроса
- Кнопка «Смотреть фото/видео» открывает иллюстрацию к вопросу в окне с крестиком
- Кнопка «Следующий вопрос» и кнопка-домик возврата на главную на каждом экране
- Ввод имени с русской экранной клавиатурой и кнопкой «Принять»
- Рейтинговая таблица: место, имя, название викторины, число верных ответов
- Три темы викторин: учёные и путешественники, правители и госдеятели, культура и герои
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что за викторина «Великие личности»?
Игровое приложение для сенсорного терминала: посетитель выбирает тему из нескольких доступных, отвечает на вопросы и попадает в таблицу лучших результатов. Вопросы наполняются через админ-панель.
Зачем в викторине рейтинг участников?
Он превращает разовое прохождение в соревнование: посетитель добавляет имя в таблицу результатов и возвращается, чтобы подняться выше. Для экспозиции это способ удержать интерес к терминалу.
Где посмотреть лучшие результаты?
На отдельном экране таблицы рейтинга. Он доступен не только после игры, поэтому подошедший посетитель видит чужие результаты ещё до того, как начал проходить викторину сам.
Кто заводит вопросы и следит за таблицей?
Сотрудники площадки через админку: в ней ведутся викторины, вопросы и варианты ответов, таблица результатов, заставки и настройки. Обнулить рейтинг или добавить тему можно своими силами.
Что показывает терминал между участниками?
Экран ожидания с медиаматериалами. Пока никто не играет, терминал работает как информационная витрина площадки, а не гаснет и не висит на последнем результате.
О чём вопросы в викторине «Великие личности»?
Вопросы посвящены истории России и её знаменитым людям: правителям и государственным деятелям, учёным и изобретателям, героям, писателям. В сборке 11 вопросов на прохождение — например, кто основал Санкт-Петербург, кто отменил крепостное право и кто был первым царём из династии Романовых.
Как посетитель узнаёт правильный ответ в викторине?
После нажатия «Ответить» верный вариант становится зелёным, ошибочный — красным, а следом открывается карточка «Правильный ответ» с краткой справкой, датой события и иллюстрацией. Так каждый вопрос не только проверяет знание, но и рассказывает фрагмент истории.
Сохраняются ли результаты игроков на терминале?
Да, в конце игрок вводит имя на экранной клавиатуре, и результат попадает в рейтинговую таблицу. В ней видны место, имя, тема викторины и число верных ответов.
Можно ли добавить к вопросу фото или видео?
Да, у вопроса есть кнопка «Смотреть фото/видео»: она открывает иллюстрацию или ролик в отдельном окне с крестиком закрытия. На карточке правильного ответа изображение стоит рядом с текстом справки.
Похожие проекты
Смотрите также
Музеи и культура · Алнаши, УдмуртияАлнаши: интерактивная викторинаВикторина для муниципального учреждения: вопросы, подсчёт результата, наполнение из админ-панели.Смотреть кейс
Музеи и культура · СаранскМузей Эрьзи: игра «Мемори» со скульптурамиМузей Эрьзи — проект ITLabs: игровой экспонат в зале. Пары собираются из скульптур коллекции: пока посетитель ищет одинаковые карточки, он успевает…Смотреть кейс
Музеи и культура · ПетрозаводскМузей изобразительных искусств Карелии: интерактивный стол с раскраскамиМузей изобразительных искусств Республики Карелия — проект ITLabs: интерактивный стол с раскрасками для посетителей музея. Ребёнок выбирает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Интерактивная викторина — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.