Кейс · Образование

Программа интерактивной песочницы для Olodim

Для производителя Olodim ITLabs разработала программное обеспечение интерактивной песочницы: проекция реагирует на высоту песка и движения рук.

Интерактивная песочница
Подводный мир: рыбы реагируют на руки; настройки количества, размеров, скорости и эффекта воды — кадр демонстрации

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Программа интерактивной песочницы для Olodim — проект ITLabs. Для производителя Olodim ITLabs разработала программное обеспечение интерактивной песочницы: проекция реагирует на высоту песка и движения рук. В одном меню собраны визуальные режимы, раскраски и игры с заданиями; настройки позволяют менять параметры изображения и отдельных сценариев. В поиске такое решение называют и по-другому: проекционная песочница.

Описание проекта

Программа, которая превращает песок в игровое поле

Olodim — производитель интерактивного оборудования для образования, в том числе песочницы «Сахара». Для песочницы производителя ITLabs разработала программу с визуальными режимами и играми. Проекция на настоящем песке становится картой высот, раскраской или полем с заданиями.

В визуальных режимах песок становится картой высот, цветным узором или сеткой. Если насыпать горку либо выкопать углубление, изображение перестраивается по рельефу. В настройках можно менять переходы между цветами, ширину границ и размер сетки.

Игровые сценарии добавляют цель и обратную связь. В «Кладоискателе» нужно найти предмет по направлению и числу клеток. В игре «Найди дорогу» — помочь ёжику пройти препятствия, меняя песок. В раскраске животных — получить нужный цвет по образцу.

В «Математике» игрок решает примеры с кубиками и выбирает ответ действием на песке. «Морской бой» использует клеточное поле, ориентиры и поочерёдные ходы. Пинбол предлагает игру вдвоём: мяч можно отбивать руками или изменением поверхности, настраивая его скорость.

В «Городе» изменение рельефа создаёт дороги, железнодорожные станции и здания. В «Светофоре» игрок переключает сигналы и наблюдает за движением машин и пешеходов. «Релаксация» предлагает свободное взаимодействие со световыми узорами и частицами.

У каждого сценария свои параметры. В «Черепахе» задаются глубина и число спрятанных кладок, в подводном мире — количество рыб и их реакция на руки. У раскраски меняются размер фигуры и плотность заполнения. Музыка и эффекты имеют отдельные регуляторы громкости.

Игры объединены общим меню. В видеозаписях показаны и отдельные сценарии, и их доработки: более чёткие границы цветов в «Художнике», цветном песке и раскраске животных. Это позволяет увидеть не только внешний вид программы, но и связь действий игрока с результатом.

Что сделали

Состав решения

  • Карта высот, водоёмы и цветные границы рельефа
  • Цветные контуры и сетка, которые меняются вместе с песком
  • Режим «Художник» и рисование цветным песком
  • «Кладоискатель»: направления, счёт клеток и проверка ответа
  • «Найди дорогу»: помощь ёжику и последовательность уровней
  • Раскраска животных по образцу с настройкой размера и сложности
  • «Математика»: сложение и вычитание, выбор ответа действиями на песке
  • «Морской бой»: координатные подсказки и поочерёдная игра
  • Пинбол для двух участников с настройкой скорости мяча
  • «Черепаха»: поиск кладок, глубина и количество заданий
  • Подводный мир с реакцией рыб на руки и настройками сцены
  • «Светофор»: переключение сигналов для машин и пешеходов
  • «Город»: создание дорог, станций и зданий изменением песка
  • «Релаксация»: световые эффекты с настройкой размеров и уровней
  • Единое меню выбора игр с переходом между страницами
  • Настройка цветовых слоёв и параметров отдельных игр
  • Раздельная громкость музыки и звуковых эффектов
  • Доработка чёткости границ в цветовых режимах и раскрасках

Как это выглядит

Фотографии проекта

Подводный мир: рыбы реагируют на руки; настройки количества, размеров, скорости и эффекта воды — кадр демонстрации
Топография: рельеф, водоёмы, карта высот и настройка границ цветовых слоёв — кадр демонстрации
Найди дорогу: помощь ёжику, изменение пути в песке и переход на следующий уровень — кадр демонстрации
Раскраска животных: подбор цвета высотой песка, размер фигуры и плотность закрашивания — кадр демонстрации
Морской бой: поиск клетки по подсказке, попадания и поочерёдная игра двух участников — кадр демонстрации
Математика: примеры на сложение и вычитание, выбор ответа изменением рельефа — кадр демонстрации

Видео

Как это работает

Топография: рельеф, водоёмы, карта высот и настройка границ цветовых слоёв
Цветные контуры: линии меняются вместе с высотой песка
Художник: цветные узоры при изменении рельефа руками
Кладоискатель: поиск предметов по направлению и числу клеток, звуковые задания и проверка ответа
Найди дорогу: помощь ёжику, изменение пути в песке и переход на следующий уровень
Подводный мир: рыбы реагируют на руки; настройки количества, размеров, скорости и эффекта воды
Раскраска животных: подбор цвета высотой песка, размер фигуры и плотность закрашивания
Морской бой: поиск клетки по подсказке, попадания и поочерёдная игра двух участников
Цветной песок: рисование узоров изменением высоты и глубины песка
Релаксация: световые узоры и частицы, настройка эффектов, уровней и размеров объектов
Сетка: деформация по рельефу, настройка размера ячеек и переходов цвета
Пинбол: игра вдвоём, управление углублениями или руками и настройка скорости мяча
Черепаха: поиск кладок в песке, настройка глубины и числа заданий за игру
Математика: примеры на сложение и вычитание, выбор ответа изменением рельефа
Математика: демонстрация сложения и вычитания с кубиками и выбором ответа на песке
Художник: обновлённое отображение чётких границ цветовых слоёв
Цветной песок: обновлённая проекция с чёткими контурами
Раскраска животных: обновлённое отображение границ цветных областей
Город: создание дорог, железной дороги, станций и зданий изменением рельефа
Светофор: управление сигналами изменением песка, движение машин и пешеходов

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что ITLabs разработала для Olodim?

Программу для интерактивной песочницы: визуальные режимы, игры с заданиями, общее меню и настройки сценариев. Игровое поле выводится на настоящий песок и реагирует на его рельеф и движения рук.

Как работает интерактивная песочница?

Камера глубины считывает поверхность, программа обрабатывает изменения, а проектор выводит изображение на песок. В разных сценариях горка или углубление меняет цвет, помогает персонажу либо становится ответом на задание.

Какие визуальные режимы показаны в проекте?

Топография, цветные контуры, сетка, «Художник» и цветной песок. На видео видно, как линии и цвета перестраиваются при изменении рельефа; показаны настройки границ цветовых слоёв и размера сетки.

Что делает игрок в «Кладоискателе» и «Морском бое»?

В «Кладоискателе» ищет предмет по направлению и числу клеток. В «Морском бое» выбирает клетку по подсказке относительно маяка, буя или другого ориентира; программа показывает попадания и передаёт ход следующему участнику.

Как устроена математика на песке?

На игровом поле появляются кубики и арифметический пример. Нужно сложить значения либо выполнить сложение с вычитанием, затем выбрать ответ действием на песке. Способ ввода и чувствительность меняются в настройках.

Как работает раскраска животных?

В углу показан цветовой образец, а на поле — фигура животного. Цвет зависит от высоты песка. Можно менять размер фигуры, расстояние между цветовыми слоями и плотность заполнения; отдельное видео показывает доработанные границы цветов.

Есть ли игры для двух участников?

На записях показаны поочерёдный «Морской бой» и пинбол. В пинболе участники отбивают мяч, управляя игрой руками или углублениями в песке; скорость мяча и ускорение после удара настраиваются.

Какие параметры можно менять?

Набор зависит от сценария: цветовые слои, размер сетки и фигур, глубина срабатывания, скорость мяча, количество и реакция рыб, глубина и число кладок в «Черепахе». Громкость музыки и эффектов регулируется отдельно.

Как устроены «Город» и «Светофор»?

В «Городе» игрок меняет песок по подсказкам: появляются дороги, железнодорожный путь, станции и здания. В «Светофоре» изменение песка переключает сигналы, от которых зависит движение машин и пешеходов.

Что происходит в режиме «Релаксация»?

На поверхности появляются световые узоры и частицы. Можно включать разные эффекты, менять размеры объектов и уровни их появления; режим рассчитан на свободное взаимодействие с проекцией.

Что показано на видео проекта?

На странице собраны 20 собственных демонстраций игр, меню и настроек песочницы, разработанной для Olodim. Несколько записей показывают последовательные доработки одних режимов: математики, «Художника», цветного песка и раскраски животных.

Можно ли разработать подобные игры для другой площадки?

Да. Начинаем с аудитории, задач и конфигурации оборудования: камеры глубины, проектора, компьютера и песочного поля. После проверки совместимости согласуем набор сценариев и необходимые доработки.

Интерактивная песочница — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка