Кейс · Образование
Программа интерактивной песочницы для Olodim
Для производителя Olodim ITLabs разработала программное обеспечение интерактивной песочницы: проекция реагирует на высоту песка и движения рук.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Программа интерактивной песочницы для Olodim — проект ITLabs. Для производителя Olodim ITLabs разработала программное обеспечение интерактивной песочницы: проекция реагирует на высоту песка и движения рук. В одном меню собраны визуальные режимы, раскраски и игры с заданиями; настройки позволяют менять параметры изображения и отдельных сценариев. В поиске такое решение называют и по-другому: проекционная песочница.
Описание проекта
Программа, которая превращает песок в игровое поле
Olodim — производитель интерактивного оборудования для образования, в том числе песочницы «Сахара». Для песочницы производителя ITLabs разработала программу с визуальными режимами и играми. Проекция на настоящем песке становится картой высот, раскраской или полем с заданиями.
В визуальных режимах песок становится картой высот, цветным узором или сеткой. Если насыпать горку либо выкопать углубление, изображение перестраивается по рельефу. В настройках можно менять переходы между цветами, ширину границ и размер сетки.
Игровые сценарии добавляют цель и обратную связь. В «Кладоискателе» нужно найти предмет по направлению и числу клеток. В игре «Найди дорогу» — помочь ёжику пройти препятствия, меняя песок. В раскраске животных — получить нужный цвет по образцу.
В «Математике» игрок решает примеры с кубиками и выбирает ответ действием на песке. «Морской бой» использует клеточное поле, ориентиры и поочерёдные ходы. Пинбол предлагает игру вдвоём: мяч можно отбивать руками или изменением поверхности, настраивая его скорость.
В «Городе» изменение рельефа создаёт дороги, железнодорожные станции и здания. В «Светофоре» игрок переключает сигналы и наблюдает за движением машин и пешеходов. «Релаксация» предлагает свободное взаимодействие со световыми узорами и частицами.
У каждого сценария свои параметры. В «Черепахе» задаются глубина и число спрятанных кладок, в подводном мире — количество рыб и их реакция на руки. У раскраски меняются размер фигуры и плотность заполнения. Музыка и эффекты имеют отдельные регуляторы громкости.
Игры объединены общим меню. В видеозаписях показаны и отдельные сценарии, и их доработки: более чёткие границы цветов в «Художнике», цветном песке и раскраске животных. Это позволяет увидеть не только внешний вид программы, но и связь действий игрока с результатом.
Что сделали
Состав решения
- Карта высот, водоёмы и цветные границы рельефа
- Цветные контуры и сетка, которые меняются вместе с песком
- Режим «Художник» и рисование цветным песком
- «Кладоискатель»: направления, счёт клеток и проверка ответа
- «Найди дорогу»: помощь ёжику и последовательность уровней
- Раскраска животных по образцу с настройкой размера и сложности
- «Математика»: сложение и вычитание, выбор ответа действиями на песке
- «Морской бой»: координатные подсказки и поочерёдная игра
- Пинбол для двух участников с настройкой скорости мяча
- «Черепаха»: поиск кладок, глубина и количество заданий
- Подводный мир с реакцией рыб на руки и настройками сцены
- «Светофор»: переключение сигналов для машин и пешеходов
- «Город»: создание дорог, станций и зданий изменением песка
- «Релаксация»: световые эффекты с настройкой размеров и уровней
- Единое меню выбора игр с переходом между страницами
- Настройка цветовых слоёв и параметров отдельных игр
- Раздельная громкость музыки и звуковых эффектов
- Доработка чёткости границ в цветовых режимах и раскрасках
Как это выглядит
Фотографии проекта
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что ITLabs разработала для Olodim?
Программу для интерактивной песочницы: визуальные режимы, игры с заданиями, общее меню и настройки сценариев. Игровое поле выводится на настоящий песок и реагирует на его рельеф и движения рук.
Как работает интерактивная песочница?
Камера глубины считывает поверхность, программа обрабатывает изменения, а проектор выводит изображение на песок. В разных сценариях горка или углубление меняет цвет, помогает персонажу либо становится ответом на задание.
Какие визуальные режимы показаны в проекте?
Топография, цветные контуры, сетка, «Художник» и цветной песок. На видео видно, как линии и цвета перестраиваются при изменении рельефа; показаны настройки границ цветовых слоёв и размера сетки.
Что делает игрок в «Кладоискателе» и «Морском бое»?
В «Кладоискателе» ищет предмет по направлению и числу клеток. В «Морском бое» выбирает клетку по подсказке относительно маяка, буя или другого ориентира; программа показывает попадания и передаёт ход следующему участнику.
Как устроена математика на песке?
На игровом поле появляются кубики и арифметический пример. Нужно сложить значения либо выполнить сложение с вычитанием, затем выбрать ответ действием на песке. Способ ввода и чувствительность меняются в настройках.
Как работает раскраска животных?
В углу показан цветовой образец, а на поле — фигура животного. Цвет зависит от высоты песка. Можно менять размер фигуры, расстояние между цветовыми слоями и плотность заполнения; отдельное видео показывает доработанные границы цветов.
Есть ли игры для двух участников?
На записях показаны поочерёдный «Морской бой» и пинбол. В пинболе участники отбивают мяч, управляя игрой руками или углублениями в песке; скорость мяча и ускорение после удара настраиваются.
Какие параметры можно менять?
Набор зависит от сценария: цветовые слои, размер сетки и фигур, глубина срабатывания, скорость мяча, количество и реакция рыб, глубина и число кладок в «Черепахе». Громкость музыки и эффектов регулируется отдельно.
Как устроены «Город» и «Светофор»?
В «Городе» игрок меняет песок по подсказкам: появляются дороги, железнодорожный путь, станции и здания. В «Светофоре» изменение песка переключает сигналы, от которых зависит движение машин и пешеходов.
Что происходит в режиме «Релаксация»?
На поверхности появляются световые узоры и частицы. Можно включать разные эффекты, менять размеры объектов и уровни их появления; режим рассчитан на свободное взаимодействие с проекцией.
Что показано на видео проекта?
На странице собраны 20 собственных демонстраций игр, меню и настроек песочницы, разработанной для Olodim. Несколько записей показывают последовательные доработки одних режимов: математики, «Художника», цветного песка и раскраски животных.
Можно ли разработать подобные игры для другой площадки?
Да. Начинаем с аудитории, задач и конфигурации оборудования: камеры глубины, проектора, компьютера и песочного поля. После проверки совместимости согласуем набор сценариев и необходимые доработки.
Похожие проекты
Смотрите также
Образование · ЕкатеринбургШкола №68, Екатеринбург: «Атлас человека» на интерактивных столахШкола №68 в Екатеринбурге — проект ITLabs: программное обеспечение «Атлас человека» для изучения анатомии на интерактивных сенсорных столах в…Смотреть кейс
Образование · МоскваРУТ (МИИТ), Москва: виртуальный промоутер — Владимир ОбразцовРоссийский университет транспорта (МИИТ) в Москве — проект ITLabs: виртуальный промоутер, ростовая фигура-ведущий с трёхмерной моделью…Смотреть кейс
Образование · ИжевскЛицей № 25: музей лицея на сенсорном терминале с дублирующим экраномМузей лицея № 25 — проект ITLabs: интерактивный терминал школьного музея. Посетитель листает историю лицея, разделы о войне и о пожарной дружине,…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Интерактивная песочница — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.