Программа и игры на песке

Интерактивная песочница — игры, которыми управляют руками

Меняйте рельеф, раскрашивайте животных, решайте задания и помогайте персонажам. ITLabs разрабатывает программу, которая связывает настоящий песок с проекцией и игровыми сценариями.

Собственная разработка · Игры с заданиями · Настройки сценариев

Подводный мир на поверхности песочницы: программа ITLabs для Olodim

Кадр демонстрации программы для Olodim. Смотреть кейс и все видео

Что такое «Интерактивная песочница»

Коротко о продукте

Интерактивная песочница — комплекс с настоящим песком, камерой глубины, компьютером и проектором. Программа считывает рельеф и выводит изображение на поверхность: горку можно превратить в цветную вершину, а углубление — в ответ на игровое задание.

Наш продукт — «ITLabs Песочница»: программное обеспечение и игры для такого комплекса. Состав сценариев и совместимость с оборудованием согласуем под площадку. Пример нашей работы — разработка для производителя Olodim.

Зачем это нужно

Обычная песочница развлекает — эта ещё и обучает

Рельеф становится изображениемРебёнок насыпает горку или делает углубление и видит изменение цвета, линий или игрового поля. Связь между действием и результатом видна прямо на песке.
У игры появляется задачаНайти клетку по подсказке, выбрать ответ на пример, помочь ёжику пройти препятствие. Ведущий может чередовать свободное исследование и задания по теме занятия.

Как это работает

Четыре шага

  1. Лепит рельеф

    Игрок руками формирует горки, впадины и дорожки в песке.

  2. Камера считывает

    Камера глубины передаёт программе изменения поверхности и положение рук.

  3. Проектор раскрашивает

    Программа обновляет сцену, а проектор выводит её на песок: цвет, линии, персонажей и задания.

  4. Меняет режим

    В общем меню выбирают игру; параметры сценария настраивают отдельно.

Режимы

Как выглядит песочница в работе

Реальные демонстрации разработки для Olodim: от свободного рисования до игр с правилами.

Рельеф и творчествоТопография, сетка, цветные контуры, «Художник» и цветной песок. Форма поверхности определяет рисунок и переходы цвета.
Раскраска животныхИгрок меняет высоту песка и подбирает цвет по образцу. В настройках — размер фигуры, цветовые слои и плотность закрашивания.
Счёт и ориентирование«Математика» предлагает примеры, а «Кладоискатель» — поиск предмета по направлению и числу клеток. Ответ дают действиями на песке.
Игры с персонажамиВ «Найди дорогу» нужно помочь ёжику пройти препятствия. В «Черепахе» — находить спрятанные кладки по подсказкам.
Игра вдвоёмВ «Морском бое» участники ходят по очереди. В пинболе управляют движением мяча и отбивают его на сторону соперника.
Подводный мирРыбы реагируют на движения рук. Можно менять их количество, размеры, скорость реакции и эффект преломления воды.
ГородСоздавайте дороги и железнодорожный путь по подсказкам. Изменение рельефа добавляет станции и здания; по дорогам движутся машины.
СветофорПереключайте сигналы, раскапывая или насыпая песок. Машины и пешеходы начинают движение в зависимости от выбранного сигнала.
РелаксацияСвободное взаимодействие со световыми узорами и частицами. Можно выбирать эффекты и менять размеры объектов и уровни их появления.
Топография: рельеф, водоёмы, карта высот и настройка границ цветовых слоёв
Раскраска животных: подбор цвета высотой песка, размер фигуры и плотность закрашивания
Кладоискатель: поиск предметов по направлению и числу клеток, звуковые задания и проверка ответа
Подводный мир: рыбы реагируют на руки; настройки количества, размеров, скорости и эффекта воды

Возможности

Набор возможностей — под вашу задачу

Единое меню игрСценарии собраны в одном каталоге. Между страницами меню и играми можно переключаться без выхода на рабочий стол.
Параметры рельефаУ топографии и цветовых режимов меняются границы слоёв; у сетки — размер ячеек. Проекцию подстраивают под рабочую поверхность.
Чувствительность действийВ отдельных играх задаются глубина срабатывания и способ ввода: копать, насыпать песок или действовать руками над поверхностью.
Сложность конкретной игрыУ раскраски меняется плотность заполнения, у пинбола — скорость мяча, у «Черепахи» — глубина и количество кладок за сессию.
Музыка и эффектыГромкость фоновой музыки и игровых эффектов регулируется отдельно. В сценариях с заданиями есть звуковые подсказки.
Обратная связьПрограмма показывает результат действия и переход к следующему заданию. В сценариях с рельефом напоминает разровнять песок.

Почему ITLabs

Сильные стороны решения

Опыт разработки для производителяДля Olodim мы разработали программу с визуальными режимами и игровыми механиками. В кейсе можно посмотреть реальные действия и настройки.
От сценария до работающей программыОбсуждаем аудиторию и задачи занятия, подбираем механику, интерфейс и параметры. Дополнительные сценарии оцениваем под конкретный проект.
Работа с вашим оборудованиемДо предложения проверяем конфигурацию компьютера, камеры глубины и проектора. Это позволяет определить совместимость и объём настройки.
Запуск и поддержкаПомогаем настроить программу на площадке и разобраться с режимами. Дальнейшие обновления и сопровождение согласуем под объект.

Где применяется

Где ставят песочницу

Детские центры и детские садыСвободная игра с рельефом, цветами и персонажами; задания на счёт и направления. Сценарии выбирают под группу и план занятия.
Музеи и научные центрыНаглядная демонстрация карты высот и связи формы поверхности с изображением. Песочница дополняет рассказ ведущего интерактивным действием.
Школы и планетарииИсследование рельефа, работа с координатами и игровыми задачами. Педагог определяет тему, длительность и формат работы.

Стоимость

Сколько стоит песочница

Стоимость программы зависит от набора игр, доработок и настройки под оборудование. Комплект оборудования рассчитывается отдельно.

Стоимость ПО — по запросу

Для расчёта сообщите модели камеры глубины и проектора, характеристики компьютера, размер песочного поля и нужные сценарии.

Оборудование

На каком оборудовании работает

Короб с пескомРазмер рабочей области и свойства песка учитываем при настройке чувствительности. Материал выбирают по требованиям производителя комплекса.
Камера глубины и проекторКамера считывает поверхность; проектор формирует изображение. Важны расположение устройств, освещение и совпадение проекции с песочным полем.
Компьютер с программойКомпьютер обрабатывает данные камеры и запускает игры. Совместимость и требования уточняем по конфигурации и составу сценариев.

Комплект для новой площадки: интерактивные песочницы в каталоге оборудования.

Вопросы и ответы

Частые вопросы

Нужен ли оператор?

Игрок взаимодействует с песком и выбирает сценарии через меню программы. Для группового занятия взрослый определяет правила и задания; порядок присмотра за детьми устанавливает площадка.

Какой песок используется?

Материал выбирают по требованиям производителя комплекса. При настройке проверяют, как камера считывает поверхность, а программа реагирует на изменение высоты, и подбирают чувствительность для игровых сценариев.

Какие режимы доступны?

В демонстрациях показаны топография, цветные контуры, сетка, «Художник», цветной песок, раскраска животных, «Кладоискатель», «Математика», «Найди дорогу», «Черепаха», «Морской бой», пинбол, подводный мир, «Город», «Светофор» и «Релаксация». Полный набор видео — в кейсе Olodim; состав поставки фиксируем в предложении.

Какие требования к помещению?

Нужно разместить проектор и камеру над песочным полем так, чтобы они охватывали рабочую область. Высоту крепления, освещение, размер поля и размещение компьютера проверяем по конкретному комплекту.

Подходит ли под закупку по 44-ФЗ?

Работаем с учреждениями по 44-ФЗ и 223-ФЗ. Требования процедуры и комплект документов согласуем до подготовки предложения; соответствие условиям конкретной закупки проверяется отдельно.

С какого возраста подходит детям?

Сценарии подбирают по подготовке участников и рекомендациям площадки: свободное изменение рельефа отличается по сложности от арифметики и заданий на направления. Возрастные условия конкретного комплекса уточняются у его производителя.

Можно ли поставить программу на уже купленную песочницу?

Сначала проверим модели камеры и проектора, компьютер и геометрию установки. По результату определим совместимость, необходимые настройки и доработки.

Чем программа отличается от комплекта оборудования?

Программа обрабатывает рельеф, рисует проекцию и управляет играми. Короб, камера, проектор и компьютер — оборудование. ПО и аппаратный комплект имеют отдельный состав поставки.

Можно ли настроить сложность?

Да, параметры зависят от игры. На видео видны размер и плотность раскраски, глубина срабатывания, скорость мяча, количество рыб и число кладок в игре «Черепаха».

Кто разрабатывает

ITLabs — российский разработчик интерактивных решений

Проектируем, собираем и внедряем интерактив «под ключ»: от программы и контента до оборудования, установки и поддержки.

10лет на рынке интерактивных решений, с 2016 года
1000+внедрённых установок по России
55+регионов присутствия
Гарантии и соответствие
  • Собственная российская разработка — код и поддержка у нас
  • Сопровождение закупки по 44-ФЗ и 223-ФЗ
  • Гарантия 1 год на программу и оборудование, продление по запросу
  • Обновления и техподдержка после запуска

Материалы

Презентация решения

Рабочие материалы по решению: возможности программы, на каких устройствах она работает, где применяется и в каких проектах уже стоит.

Слайд презентации: решения для интерактивных панелей, столов и песочниц
Упаковка решения ITLabs «Интерактивная песочница»
Интерактивная песочница в детском саду: проекционный модуль над песочным столом
Проекция рельефа на песке: горы, русла рек и растительность

Обсудим ваш проект?

Расскажите про площадку и аудиторию — подготовим точное предложение и смету.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · 44-ФЗ · Гарантия и поддержка