Кейс · Музеи и культура · Казань

Музей спорта Казани: интерактивная экспозиция

Музей спорта в Казани — проект ITLabs: комплекс интерактивных экспонатов на одной экспозиции.

Информационный киоск под задачуИИ-фотозона и интерактивная примерочная
Интерактивный стол с фишками

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Музей спорта Казани — проект ITLabs. Комплекс интерактивных экспонатов на одной экспозиции. Сенсорные столы узнают фишки, поставленные на карту, терминалы-капсулы рассказывают о спортивной истории города, а в фотозоне посетитель снимается со спортсменами и забирает кадр на телефон. Проект выполнен для компании «Алга». Разделы и медиа заказчик меняет сам через админ-панель, без разработчика. В поиске такое решение называют и по-другому: инфокиоск, сенсорный киоск, информационный терминал.

Описание проекта

О проекте

В фотозоне «Сфоткайся с любимой командой» посетитель выбирает «Ак Барс», УНИКС или «Зенит». Вертикальный экран ведёт через подготовку к съёмке и обратный отсчёт к просмотру результата. Фотографию можно переснять или забрать по QR-коду; предусмотрена и отправка на электронную почту.

Комментаторская будка предлагает другой способ участия: сначала выбрать команды и дату матча, затем подтвердить выбор и начать комментирование. Итоговую запись посетитель получает через экран выдачи с QR-кодом и полем электронной почты. Эти приложения дополняют уже показанные интерактивные столы и терминалы Музея спорта в Казани.

Что сделали

Что стоит в залах экспозиции

На одной экспозиции работает несколько экспонатов с разными сценариями — от сенсорных столов с распознаванием предметов до фотозоны с выдачей кадра на телефон.

Экспонаты зала

  • Интерактивные столы с макетом и распознаванием предметов на поверхности
  • Пять информационных софтов на терминалах экспозиции
  • Комментаторская будка — интерактивный сценарий для посетителя
  • Фотозона: снимок со спортсменами

Как гость забирает снимок

  • Кадр уходит на отдельный сервис выдачи и привязывается к короткому коду
  • Гость открывает ссылку с кодом и скачивает фотографию на телефон одним нажатием
  • Пока кадр обрабатывается, страница показывает экран ожидания вместо ошибки

Сценарии интерфейса

  • Фотозона «Сфоткайся с любимой командой»: «Ак Барс», УНИКС и «Зенит»
  • Обратный отсчёт перед съёмкой, проверка результата и повторная попытка
  • Получение снимка по QR-коду или электронной почте
  • Комментаторская будка: выбор двух команд и даты матча
  • Подтверждение матча перед началом комментирования
  • Получение записи из комментаторской будки по QR-коду или электронной почте

Как это выглядит

Фотографии проекта

Интерактивный стол с фишками
Школьники у стола
Терминал в капсуле
Зал с киосками
Терминалы экспозиции
Два терминала музея спорта в тёмном зале экспозиции
Терминал раздела «Воодушевление»: текст и кнопка перехода на экране
Интерактивный стол в зале с силуэтами спортсменов на подсвеченной стене
Карта Казани на сенсорном столе: объекты Универсиады и метки маршрутов
Комментаторская будка: рабочее место с экраном трансляции
Фотозона музея спорта Казани: выбор «Ак Барса», УНИКСа или «Зенита»
Видоискатель фотозоны с обратным отсчётом
Проверка готовой фотографии и возможность повторить съёмку
Получение фотографии по QR-коду или электронной почте
Комментаторская будка: приглашение стать спортивным комментатором
Выбор команды соперника
Выбор даты матча перед записью комментария
Подтверждение выбранного матча и начало комментирования
Получение записи из комментаторской будки по QR-коду или почте
Завершение сценария комментаторской будки

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что работает в Музее спорта в Казани?

Комплекс интерактивных экспонатов одной экспозиции. Сенсорные столы с макетом узнают поставленные на карту фишки, терминалы-капсулы несут пять информационных софтов о спортивной истории города, работают фотозона со спортсменами и комментаторская будка. Проект выполнен для компании «Алга».

Как стол узнаёт фишку, поставленную на карту?

По распознаванию предметов на поверхности. Посетитель ставит фишку на нужную точку макета, и интерактивный стол открывает материал именно этого места. Сценарий управляется физическим предметом, а не только касанием, — это работает и на экскурсии, и при самостоятельном осмотре.

Как забрать снимок из фотозоны на телефон?

По короткому коду. Кадр уходит на отдельный сервис выдачи и привязывается к коду, гость открывает ссылку и скачивает фотографию одним нажатием. Если снимок ещё обрабатывается, страница показывает экран ожидания вместо ошибки, и посетитель не уходит с пустыми руками.

Что посетитель делает в комментаторской будке?

Проходит интерактивный сценарий. Будка — самостоятельный экспонат экспозиции Музея спорта Казани: посетитель пробует себя в роли спортивного комментатора, а не читает текст со стенда. Это один из нескольких игровых форматов, собранных на одной площадке.

Сколько информационных программ на терминалах экспозиции?

Пять. Каждый софт на терминалах-капсулах отвечает за свой раздел спортивной истории Казани и работает на своём экране, поэтому несколько посетителей смотрят разные темы одновременно и не ждут друг друга у одного экспоната.

Какие команды доступны в фотозоне музея спорта?

В интерфейсе представлены «Ак Барс», УНИКС и «Зенит». Посетитель выбирает команду, делает снимок и получает его по QR-коду или электронной почте.

Как начинается сценарий комментаторской будки?

Посетитель выбирает первую команду, соперника и дату матча. После подтверждения выбора можно начать комментирование, а затем получить запись через экран выдачи.

Информационный киоск под задачу — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка