Кейс · Музеи и культура · Кукмор

Краеведческий музей Кукморского района: киоск о музее, районе и викторина

Сенсорный киоск МБУК «Краеведческий музей Кукморского муниципального района»: рассказывает не только о музее, но и о районе вокруг него.

Информационный киоск под задачуИнтерактивная викторина
Главный экран киоска: разделы плитками с подписями

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Краеведческий музей Кукморского района — проект ITLabs. Сенсорный киоск МБУК «Краеведческий музей Кукморского муниципального района»: рассказывает не только о музее, но и о районе вокруг него. Кукмор — посёлок в Татарстане с валяльно-войлочным промыслом, марийскими и удмуртскими сёлами по соседству и заметным туристическим потоком выходного дня. Киоск сделан так, чтобы посетитель, зашедший на час, узнал, что смотреть дальше. Разделы и медиа заказчик меняет сам через админ-панель, без разработчика. В поиске такое решение называют и по-другому: инфокиоск, сенсорный киоск, информационный терминал.

Описание проекта

Как устроено решение

Главный экран собран плитками с иконками, и у каждой есть подпись, объясняющая, что внутри: «О музее» — рассказ о создании, миссии и развитии; «Фильм о Кукморе» — знакомство через интервью и редкие кадры; «Туризм» — маршруты и достопримечательности; «Видеоролики» — короткие сюжеты о жизни музея и выставках; «Игры разума» — викторина о крае. В шапке стоит герб района и полное название учреждения.

Раздел «О музее» свёрстан как страница с колонками: миссия, история основания, описание залов и режим работы, рядом галерея фотографий здания с переключением. «Туризм» — это витрина маршрутов карточками: «Золотые руки мастеров», «Красоты Кукмора», «Марийская усадьба начала XX века», «Заповедный край Ишман бабая». Внутри маршрута открывается карта района с отмеченными объектами и фотографиями рядом, так что посетитель понимает и что смотреть, и как это расположено.

Викторина «Игры разума» вынесена в отдельный раздел со своей заставкой и объяснением: проверьте, насколько хорошо вы знаете историю, традиции и достопримечательности края. Вопросы идут со счётчиком пройденного, у каждого своя фотография и четыре варианта ответа — например, какой народ традиционно населял территорию района. В финале экран с конфетти называет набранные баллы и возвращает на главную. Видеоролики собраны сеткой с кнопками воспроизведения, а фильм о районе открывается во встроенном проигрывателе на весь экран.

Что сделали

Состав решения

  • Главный экран плитками с иконками и подписью, что внутри каждого раздела
  • Герб района и полное название учреждения в шапке
  • Раздел «О музее»: миссия, история основания, описание залов и режим работы
  • Галерея фотографий здания с переключением кадров
  • Витрина туристических маршрутов карточками с фотографиями
  • Карта района внутри маршрута с отмеченными объектами
  • Сетка видеороликов с кнопками воспроизведения
  • Отдельный полноэкранный фильм о районе
  • Викторина со своей заставкой и объяснением правил
  • Счётчик пройденных вопросов и фотография к каждому вопросу
  • Экран результата с набранными баллами и возвратом на главную
  • Наполнение ведут сотрудники музея — разделы, маршруты, ролики и вопросы

Как выглядит интерфейс

Экраны решения

Главный экран киоска: разделы плитками с подписями
Маршрут «Золотые руки мастеров»: карта района с объектами и фотографиями
Раздел видеороликов сеткой с кнопками воспроизведения
Вопрос викторины с фотографией и четырьмя вариантами ответа
Заставка викторины «Игры разума» с правилами
Экран результата викторины с набранными баллами
Раздел «О музее»: миссия, история, описание и режим работы
Витрина туристических маршрутов карточками
Фильм о районе во встроенном проигрывателе
Викторина «Игры разума»: верный ответ подсвечен, счётчик вопросов

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что даёт музею раздел с туристическими маршрутами?

Он превращает киоск из справки о музее в справку о районе: посетитель видит карточки маршрутов, карту с объектами и фотографии — и уходит с планом, куда съездить после музея.

Зачем в краеведческом киоске викторина?

Она удерживает посетителя дольше и проверяет то, что он только что прочитал. Вопросы построены на местном материале — народы района, традиции, достопримечательности, — а в конце экран называет результат.

Кто ведёт содержимое киоска?

Сотрудники музея: разделы, маршруты, ролики и вопросы викторины меняются без переустановки приложения.

Чем этот киоск отличается от книги памяти того же музея?

Это разные продукты на разных экранах. Книга памяти хранит персоналии района с биографиями и фотографиями, а этот киоск знакомит с музеем и районом: о музее, фильм, туристические маршруты, видеоролики и викторина.

Информационный киоск под задачу — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка