Кейс · Мероприятия и форумы
Интерактивная викторина: типовое решение
Викторина — типовое решение ITLabs: игровой терминал для музея, стенда или мероприятия.
Коротко о проекте
Коротко о проекте
Интерактивная викторина — проект ITLabs. Викторина — типовое решение ITLabs: игровой терминал для музея, стенда или мероприятия. Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и видит результат. Набор викторин и оформление задаются контентом, само приложение переписывать не нужно. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Что сделали
Из чего собрано типовое решение
Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и видит результат. Набор викторин и оформление задаются контентом — приложение переписывать не нужно.
Игра
- Витрина викторин: несколько тем в одном приложении
- Вопрос с вариантами ответа и мгновенной подсветкой правильного
- Поддержка изображений и звука внутри вопроса
- Всплывающие окна с пояснениями по ходу игры
- Экран результата с итоговым счётом
Под площадку и корпус
- Вертикальная и горизонтальная раскладки под разные корпуса
- Оформление и банк вопросов подставляются из конфигурации
- Режим ожидания и автоматический сброс, если игрок ушёл
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что представляет собой типовая викторина ITLabs?
Игровой терминал для музея, стенда или мероприятия. Посетитель выбирает тему из витрины викторин, отвечает на вопросы и видит результат; набор тем и оформление задаются контентом, а не кодом.
Можно ли держать несколько тем в одном приложении?
Да, для этого есть витрина викторин: несколько тем на выбор внутри одного приложения. Площадка охватывает разную аудиторию, не ставя рядом отдельные терминалы.
Как участник понимает, что ответил верно?
Правильный вариант подсвечивается сразу после выбора, а по ходу игры выводятся всплывающие окна с пояснениями. Викторина работает как короткий обучающий сюжет, а не только как подсчёт очков.
Что можно поместить внутрь вопроса?
Изображения и звук — вопрос не ограничен текстом. Это позволяет строить темы вокруг экспонатов, фотографий или аудиофрагментов, оставаясь в том же приложении.
Что происходит, если игрок ушёл, не закончив?
Срабатывает автоматический сброс, и терминал возвращается в режим ожидания. Следующий посетитель начинает с чистой витрины викторин, а не с чужого недопройденного вопроса.
Что настраивается при запуске на новой площадке?
Оформление и банк вопросов подставляются из конфигурации, выбирается вертикальная или горизонтальная раскладка под корпус терминала. Само приложение переписывать не требуется.
Похожие проекты
Смотрите также
Мероприятия и форумы · МоскваOzon: игровые терминалы на мероприятииИгровые терминалы в аренду для корпоративного мероприятия: раскраска и лабиринт с настоящей игровой анимацией.Смотреть кейс
Образование«Детский мир»: VR-тренажёр «Уроки верности» — безопасное обращение с собакамиVR-курс «Уроки верности» — проект ITLabs для «Детского мира»: обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой. Ребёнок…Смотреть кейс
Банки и страховые · МоскваСбер: викторина на «Станции мужской поддержки»Сбер — проект ITLabs: игровая механика для промо-зоны на мероприятии. Гость проходит короткий тест «что подарить женщине», получает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Нужен интерактивная викторина?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.