Кейс · Мероприятия и форумы

Интерактивная викторина: типовое решение

Викторина — типовое решение ITLabs: игровой терминал для музея, стенда или мероприятия.

Интерактивная викторина

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Интерактивная викторина — проект ITLabs. Викторина — типовое решение ITLabs: игровой терминал для музея, стенда или мероприятия. Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и видит результат. Набор викторин и оформление задаются контентом, само приложение переписывать не нужно. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.

Что сделали

Из чего собрано типовое решение

Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и видит результат. Набор викторин и оформление задаются контентом — приложение переписывать не нужно.

Игра

  • Витрина викторин: несколько тем в одном приложении
  • Вопрос с вариантами ответа и мгновенной подсветкой правильного
  • Поддержка изображений и звука внутри вопроса
  • Всплывающие окна с пояснениями по ходу игры
  • Экран результата с итоговым счётом

Под площадку и корпус

  • Вертикальная и горизонтальная раскладки под разные корпуса
  • Оформление и банк вопросов подставляются из конфигурации
  • Режим ожидания и автоматический сброс, если игрок ушёл

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что представляет собой типовая викторина ITLabs?

Игровой терминал для музея, стенда или мероприятия. Посетитель выбирает тему из витрины викторин, отвечает на вопросы и видит результат; набор тем и оформление задаются контентом, а не кодом.

Можно ли держать несколько тем в одном приложении?

Да, для этого есть витрина викторин: несколько тем на выбор внутри одного приложения. Площадка охватывает разную аудиторию, не ставя рядом отдельные терминалы.

Как участник понимает, что ответил верно?

Правильный вариант подсвечивается сразу после выбора, а по ходу игры выводятся всплывающие окна с пояснениями. Викторина работает как короткий обучающий сюжет, а не только как подсчёт очков.

Что можно поместить внутрь вопроса?

Изображения и звук — вопрос не ограничен текстом. Это позволяет строить темы вокруг экспонатов, фотографий или аудиофрагментов, оставаясь в том же приложении.

Что происходит, если игрок ушёл, не закончив?

Срабатывает автоматический сброс, и терминал возвращается в режим ожидания. Следующий посетитель начинает с чистой витрины викторин, а не с чужого недопройденного вопроса.

Что настраивается при запуске на новой площадке?

Оформление и банк вопросов подставляются из конфигурации, выбирается вертикальная или горизонтальная раскладка под корпус терминала. Само приложение переписывать не требуется.

Нужен интерактивная викторина?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка