Кейс · Типовое решение
Интерактивная викторина: типовое решение
Викторина — типовое решение ITLabs: игровой терминал для музея, стенда или мероприятия.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Интерактивная викторина — типовое решение ITLabs. Игровой терминал для музея, стенда или мероприятия. Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и видит результат. Набор викторин и оформление задаются контентом, само приложение переписывать не нужно. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Описание проекта
Как устроено решение
Типовая «Интерактивная викторина» — демонстрационная сборка ITLabs без заказчика: на ней видно, как выглядит и работает игровой терминал для музея, стенда или мероприятия. В демо использованы образцовые тексты, фотографии животных и заглушка логотипа, а весь интерфейс — светлый, с мягкими серо-голубыми волнами на фоне и красно-оранжевыми акцентами кнопок. Так сразу понятно, где встанут логотип, обложки викторин и вопросы заказчика.
В режиме ожидания на экране стоит логотип учреждения и подсказка «Нажмите, чтобы начать». Потом открывается экран «Наши викторины»: карточки с обложкой и названием, стрелка на каждой карточке и кнопки листания внизу, а в правом верхнем углу — логотип заказчика. Викторина выбирается касанием карточки, и сразу начинается игра. Такая витрина позволяет держать на одном терминале несколько тем — по экспозиции, по эпохе, по персоне — и выбирать между ними, не перезапуская приложение.
Экран вопроса рассчитан на разные типы контента. Вопрос бывает коротким или длинным на две-три строки, с фотографией-миниатюрой, которая увеличивается по касанию, или с видео — на миниатюре стоит значок воспроизведения. Ответы можно расположить тремя способами: текстом в одну, две или три строки либо картинками в ряд с подписями. Под вопросом стоит подсказка «Выберите только один вариант ответа», выбранный вариант подсвечивается, а внизу лежат «В меню», счётчик «1 из 30» с полосой прогресса и кнопка «Далее». После ответа появляется метка «Верно!», остальные варианты приглушаются, а на последнем вопросе «Далее» заменяет «Завершить».
Итоговый экран поздравляет и показывает результат: «Супер! Вы ответили на все вопросы верно», число «30/30» и праздничное конфетти. Две кнопки — «Ещё раз» и «В меню» — позволяют пройти ту же викторину снова или вернуться к выбору. Пока идёт финал, игрок решает, сыграть ещё раз или освободить терминал.
Что сделали
Из чего собрано типовое решение
Посетитель выбирает тему, отвечает на вопросы и видит результат. Набор викторин и оформление задаются контентом — приложение переписывать не нужно.
Игра
- Витрина викторин: несколько тем в одном приложении
- Вопрос с вариантами ответа и мгновенной подсветкой правильного
- Поддержка изображений и звука внутри вопроса
- Всплывающие окна с пояснениями по ходу игры
- Экран результата с итоговым счётом
Под площадку и корпус
- Вертикальная и горизонтальная раскладки под разные корпуса
- Оформление и банк вопросов подставляются из конфигурации
- Режим ожидания и автоматический сброс, если игрок ушёл
Что ещё в решении
- Экран «Наши викторины» с карточками: обложка, название, стрелка входа
- Кнопки листания карточек викторин внизу экрана
- Логотип заказчика в шапке экрана выбора
- Заставка режима ожидания с логотипом и подсказкой «Нажмите, чтобы начать»
- Миниатюра-иллюстрация в вопросе с увеличением по касанию
- Значок воспроизведения на миниатюре вопроса с видео
- Ответы-картинки в ряд с подписями под каждой
- Ответы текстом в одну, две и три строки, длинные вопросы в несколько строк
- Подсказка «Выберите только один вариант ответа» под вопросом
- Подсветка выбранного ответа акцентным цветом до подтверждения
- Метка «Верно!» и приглушение остальных вариантов
- Счётчик «N из 30» и полоса прогресса внизу экрана
- Кнопка «В меню» на каждом экране и «Далее», а на последнем вопросе — «Завершить»
- Итоговый экран «Супер!» с числом верных ответов и конфетти
- Кнопки «Ещё раз» и «В меню» на итоговом экране
Как выглядит интерфейс
Экраны решения
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что представляет собой типовая викторина ITLabs?
Игровой терминал для музея, стенда или мероприятия. Посетитель выбирает тему из витрины викторин, отвечает на вопросы и видит результат; набор тем и оформление задаются контентом, а не кодом.
Можно ли держать несколько тем в одном приложении?
Да, для этого есть витрина викторин: несколько тем на выбор внутри одного приложения. Площадка охватывает разную аудиторию, не ставя рядом отдельные терминалы.
Как участник понимает, что ответил верно?
Правильный вариант подсвечивается сразу после выбора, а по ходу игры выводятся всплывающие окна с пояснениями. Викторина работает как короткий обучающий сюжет, а не только как подсчёт очков.
Что можно поместить внутрь вопроса?
Изображения и звук — вопрос не ограничен текстом. Это позволяет строить темы вокруг экспонатов, фотографий или аудиофрагментов, оставаясь в том же приложении.
Что происходит, если игрок ушёл, не закончив?
Срабатывает автоматический сброс, и терминал возвращается в режим ожидания. Следующий посетитель начинает с чистой витрины викторин, а не с чужого недопройденного вопроса.
Что настраивается при запуске на новой площадке?
Оформление и банк вопросов подставляются из конфигурации, выбирается вертикальная или горизонтальная раскладка под корпус терминала. Само приложение переписывать не требуется.
Из каких экранов состоит типовая интерактивная викторина?
Типовая сборка состоит из заставки, экрана «Наши викторины» с карточками, экрана вопроса и итогового экрана. Вопрос может быть текстовым, с изображением или с видео, а ответы — текстом или картинками. Оформление и логотип подменяются под заказчика без переписывания приложения.
Сколько вопросов может быть в интерактивной викторине?
Число вопросов задаёт заказчик: в демонстрации счётчик показывает «1 из 30», но набор и длина игры определяются контентом. Каждая викторина в витрине — отдельный список вопросов со своей обложкой, поэтому на одном терминале можно держать несколько тем разной длины.
Что видит участник, когда отвечает на все вопросы верно?
Он видит экран «Супер!» с текстом «Вы ответили на все вопросы верно», числом «30/30» и конфетти. Внизу есть кнопки «Ещё раз» и «В меню»: первая запускает ту же викторину заново, вторая возвращает к экрану выбора.
Похожие проекты
Смотрите также
Ритейл и торговые сети«Пятёрочка»: HR-тест «Раскрой свой потенциал» и вакансии по QRСенсорный терминал с HR-тестом «Раскрой свой потенциал в „Пятёрочке“» для сети «Пятёрочка» (X5 Group): посетитель отвечает на несколько игровых…Смотреть кейс
Мероприятия и форумы · МоскваOzon: игровые терминалы на мероприятииИгровые терминалы в аренду для корпоративного мероприятия: раскраска и лабиринт с настоящей игровой анимацией.Смотреть кейс
Мероприятия и форумы · МоскваСбер: викторина на «Станции мужской поддержки»Сбер — проект ITLabs: игровая механика для промо-зоны на мероприятии. Гость проходит короткий тест «что подарить женщине», получает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Интерактивная викторина — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.