Кейс · Банки и страховые · Москва
Сбер: викторина на «Станции мужской поддержки»
Сбер — проект ITLabs: игровая механика для промо-зоны на мероприятии.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Сбер (Москва) — проект ITLabs. Игровая механика для промо-зоны на мероприятии. Гость проходит короткий тест «что подарить женщине», получает подборку-результат и уходит со стенда с готовой идеей подарка. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Что сделали
Как работает промо-зона
Гость проходит короткий тест и уходит со стенда с готовой идеей подарка. Механика рассчитана на поток: сессия ограничена по времени, а тексты правятся прямо на площадке.
- Тест с вариантами ответов и выдачей результата-подборки
- Экранная клавиатура для ввода данных участника
- Ограничение времени сессии — если гость отошёл, всплывает предупреждение и стенд освобождается для следующего
- Сценарий и тексты вопросов лежат отдельным файлом
- Данные участников уходят на сервер акции
- Оформление под фирменный стиль промо-зоны
- Терминал работает в киоск-режиме весь день мероприятия
Как это выглядит
Фотографии проекта
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что за викторина работала на «Станции мужской поддержки» Сбера?
Игровая механика для промо-зоны: гость проходил короткий тест «что подарить женщине», получал подборку-результат и уходил со стенда с готовой идеей подарка. Терминал работал в киоск-режиме весь день мероприятия.
Что получал участник в конце теста?
Подборку-результат по своим ответам. Тест короткий и заканчивается конкретной идеей подарка, поэтому гость уносит со стенда пользу, а не просто впечатление от игры. Результат выдавался на экране сразу после последнего вопроса.
Что происходило, если гость отходил от терминала?
Срабатывало ограничение времени сессии: всплывало предупреждение, и стенд освобождался для следующего. В промо-зоне это не давало терминалу простаивать с чужой брошенной сессией. Следующий участник начинал тест с чистого экрана.
Можно ли было поправить вопросы прямо на площадке?
Да. Сценарий и тексты вопросов лежат отдельным файлом и правятся на месте, без переделки приложения, — на мероприятии это позволяет доработать формулировку в тот же день.
Что происходило с данными участников?
Данные, введённые с экранной клавиатуры, уходили на сервер акции. Терминал при этом работал в киоск-режиме весь день мероприятия, а оформление было собрано под фирменный стиль промо-зоны.
Похожие проекты
Смотрите также
Мероприятия и форумы · МоскваOzon: игровые терминалы на мероприятииИгровые терминалы в аренду для корпоративного мероприятия: раскраска и лабиринт с настоящей игровой анимацией.Смотреть кейс
Образование«Детский мир»: VR-тренажёр «Уроки верности» — безопасное обращение с собакамиVR-курс «Уроки верности» — проект ITLabs для «Детского мира»: обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой. Ребёнок…Смотреть кейс
Музеи и культура · ПетрозаводскМузей изобразительных искусств Карелии: интерактивный стол с раскраскамиМузей изобразительных искусств Республики Карелия — проект ITLabs: интерактивный стол с раскрасками для посетителей музея. Ребёнок выбирает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Нужен интерактивная викторина?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.