Кейс · Банки и страховые · Москва

Сбер: викторина на «Станции мужской поддержки»

Сбер — проект ITLabs: игровая механика для промо-зоны на мероприятии.

Интерактивная викторина
Сбер: викторина на «Станции мужской поддержки»

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Сбер (Москва) — проект ITLabs. Игровая механика для промо-зоны на мероприятии. Гость проходит короткий тест «что подарить женщине», получает подборку-результат и уходит со стенда с готовой идеей подарка. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.

Что сделали

Как работает промо-зона

Гость проходит короткий тест и уходит со стенда с готовой идеей подарка. Механика рассчитана на поток: сессия ограничена по времени, а тексты правятся прямо на площадке.

  • Тест с вариантами ответов и выдачей результата-подборки
  • Экранная клавиатура для ввода данных участника
  • Ограничение времени сессии — если гость отошёл, всплывает предупреждение и стенд освобождается для следующего
  • Сценарий и тексты вопросов лежат отдельным файлом
  • Данные участников уходят на сервер акции
  • Оформление под фирменный стиль промо-зоны
  • Терминал работает в киоск-режиме весь день мероприятия

Как это выглядит

Фотографии проекта

Промо-зона «Станция мужской поддержки» в галерее торгового центра
Терминал викторины: экран «Узнай, что она хочет» с кнопкой запуска теста
Брендированная стойка акции с терминалом викторины

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что за викторина работала на «Станции мужской поддержки» Сбера?

Игровая механика для промо-зоны: гость проходил короткий тест «что подарить женщине», получал подборку-результат и уходил со стенда с готовой идеей подарка. Терминал работал в киоск-режиме весь день мероприятия.

Что получал участник в конце теста?

Подборку-результат по своим ответам. Тест короткий и заканчивается конкретной идеей подарка, поэтому гость уносит со стенда пользу, а не просто впечатление от игры. Результат выдавался на экране сразу после последнего вопроса.

Что происходило, если гость отходил от терминала?

Срабатывало ограничение времени сессии: всплывало предупреждение, и стенд освобождался для следующего. В промо-зоне это не давало терминалу простаивать с чужой брошенной сессией. Следующий участник начинал тест с чистого экрана.

Можно ли было поправить вопросы прямо на площадке?

Да. Сценарий и тексты вопросов лежат отдельным файлом и правятся на месте, без переделки приложения, — на мероприятии это позволяет доработать формулировку в тот же день.

Что происходило с данными участников?

Данные, введённые с экранной клавиатуры, уходили на сервер акции. Терминал при этом работал в киоск-режиме весь день мероприятия, а оформление было собрано под фирменный стиль промо-зоны.

Нужен интерактивная викторина?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка