Музеи

Концепция и ТЗ на мультимедиа для музея: что закладывать до закупки

Кирилл Шергин, Эксперт в области интерактивных решений ITLabs Опубликовано: 28 сентября 2026 Чтение ~10 мин
Сенсорный экран, встроенный в декорацию стенда экспозиции о СВО

Коротко

Мультимедиа в музее закладывают не при закупке, а в научной концепции: уже там решают, какие темы рассказывает экран, а не витрина. Дальше каждый интерактив становится строкой тематико-экспозиционного плана, получает место и размеры в дизайн-проекте, питание и сеть — в рабочей документации. Только после этого пишется ТЗ на мультимедиа: состав по зонам, сценарии, контент и кто его готовит, доступность для посетителей с ОВЗ, приёмка и сопровождение.

Частая картина: зал построен, витрины стоят, а мультимедиа в проекте — прямоугольник на развёртке с подписью «экран 55″». Потом выясняется, что в нише нет розетки и сетевого кабеля, контент никто не заказал, а программа умеет только крутить ролик по кругу.

Исправлять это после отделки дорого: штробы по готовой стене, новый договор на контент, переделка приложения. Цифровую часть дешевле всего править на бумаге — поэтому разберём, где она появляется в проекте и что должно попасть в ТЗ до объявления закупки.

В статье: цифровая часть в цепочке проектирования · что заложить в концепцию и ТЭП · разделы ТЗ на мультимедиа · национальный режим в закупке · доступность и сопровождение · типичные ошибки · как это выглядит у нас · вопросы и ответы.

Где цифровая часть в цепочке проектирования

Музейное проектирование идёт цепочкой: научная концепция, тематико-экспозиционный план (ТЭП), художественное решение и дизайн-проект, рабочая документация, изготовление и монтаж. Мультимедиа не отдельный этап в конце — оно проходит через каждое звено.

  1. Научная концепцияРешают, какие темы и сюжеты требуют экрана или интерактива и что посетитель должен сделать сам.Для цифровой частиПеречень мультимедийных сюжетов с обоснованием
  2. Тематико-экспозиционный планКаждый интерактив — строка плана рядом с предметами: тема, связанные экспонаты, материалы, тексты.Для цифровой частиТЭП с мультимедийными позициями и источниками контента
  3. Художественное решение и дизайн-проектМесто, размер, высота и ракурс экрана, свет в зоне, как устройство встроено в витрину или стену.Для цифровой частиПланировки и развёртки с экранами, стойками и проекцией
  4. Рабочая документацияПитание, сеть, вентиляция ниш, крепления, доступ для обслуживания.Для цифровой частиТочки подключения и кабельные трассы
  5. ТЗ и закупкаСостав, сценарии, контент, сопровождение.Для цифровой частиТЗ и обоснование начальной цены
  6. РеализацияПрограммы, контент, поставка, монтаж, пусконаладка, обучение.Для цифровой частиРаботающая экспозиция и приёмка по сценариям
Инсталляция с экраном в крепостной стене и проекцией на постаменте
Городец: экран встроен в декорацию стены, проекция — в постамент

Единого утверждённого стандарта научной концепции и ТЭП нет — музеи работают по методическим рекомендациям. Поэтому структуру цифровой части лучше задать самим, а не надеяться, что её подскажет шаблон.

И ещё одна причина делать это заранее: проект и реализацию музеи часто закупают разными процедурами, и то, чего нет в проекте, в закупку реализации попадает с трудом.

Как мы ведём проектирование цифровой части — сюжеты, сценарии, ТЗ на мультимедиа, — на странице музейного проектирования.

Что заложить в концепцию и ТЭП

На каждую мультимедийную точку в концепции стоит ответить на несколько вопросов. Если ответа нет — это экран «для современности», и его лучше заменить хорошей витриной.

  • Зачем — что даёт экран, чего не даст предмет с этикеткой: документ целиком, движение, выбор посетителя
  • Что делает посетитель — смотрит, ищет, выбирает, играет, отвечает
  • Сколько длится и сколько людей — одиночная точка на минуту или сюжет для экскурсионной группы
  • Что происходит без посетителя — заставка, фоновый ролик, тишина
  • Откуда контент — фонды, архив, съёмка, 3D-сканирование, рисованная графика
  • Кто пишет и проверяет тексты — научный сотрудник музея или подрядчик с согласованием
Зал рукописной книги: полки-декорация с витринами, экран и сенсорная конторка с игрой
РГДБ «#ЗнайЧитай», зал рукописной книги: экран и сенсорная конторка с игрой встроены в полки-декорацию

Сколько материалов нужно, чтобы интерактив не выглядел пустым, — в разборе «Сколько контента нужно».

Что должно быть в ТЗ на мультимедиа

ТЗ на мультимедиа описывает экспозицию целиком, а не отдельное устройство. Как формулировать требования к самому терминалу — корпус, сенсор, экран, — в разборе «ТЗ на интерактивный киоск».

Здесь — разделы, которые делают из набора экранов работающий зал, и что написать в каждом:

  • Состав по зонам — перечень позиций с привязкой к залу и плану, количество, связь с экспонатами.
  • Сценарии — для каждой позиции действия посетителя, экраны, режим ожидания, возврат по бездействию.
  • Оборудование — функциональные характеристики без привязки к бренду: диагональ, яркость, тип сенсора, часы работы в сутки.
  • Программы — функции, работа без интернета, одна админ-панель на все интерактивы, расписание, мониторинг сбоев.
  • Контент — объём, форматы, кто готовит и из каких материалов, порядок вычитки и согласования.
  • Доступность — режим для слабовидящих, субтитры к видео, озвучка текстов, высота экранов для посетителя на коляске.
  • Приёмка — проверка по сценариям, а не по факту включения.
  • Сопровождение — гарантия, сроки реакции, обновление контента, обучение сотрудников.

В РГДБ «#ЗнайЧитай» контент собран по сводной матрице мультимедиа: для каждой зоны — интерактивное приложение и дикторский текст.

Окно-экран с камерой в резном наличнике: герой сказки и загадка о нём
«Найди пару»: игра на память с Лесовичком на сенсорной панели в стволе дерева
«Машина времени»: экран и пульт выбора эпохи — от первобытного общества до России при Петре I

Требования к системе, которая управляет залом и контентом, — расписание, сценарии, мониторинг, одна CMS — подробно в разборе «ПО для управления мультимедийной экспозицией».

Закупка: национальный режим для программ

С 2025 года в госзакупках действует национальный режим — запрет на программное обеспечение иностранного происхождения, в том числе внутри комплексных закупок. Контент — видео, графика, тексты, 3D-модели — программой не является.

Минцифры в 2025 году разъясняло: ограничения не касаются программ, встроенных в оборудование и неотделимых от него, если контракт не требует ставить ПО отдельно. Как разложить позиции, решает заказчик с юристом; мы подскажем, как описать состав.

Реконструкция кабинета в музее: сенсорный стол и проекция архивных документов на стену
Музей ФСБ: сенсорный стол и проекция архивных документов в реконструкции кабинета

Доступность и сопровождение — в ТЗ, а не «потом»

Доступность

Порядок обеспечения доступности культурных ценностей для инвалидов, утверждённый Минкультуры, требует дублировать звуковую и зрительную информацию, в том числе рельефно-точечным шрифтом Брайля и на контрастном фоне. Для мультимедиа это:

  • Субтитры к видео.
  • Озвучка текстов — то, что написано на экране, можно прослушать.
  • Контрастный режим и крупный шрифт для слабовидящих посетителей.
  • Экран на высоте, удобной посетителю на коляске.

Если это не записано в ТЗ, подрядчик не обязан это делать. У нас режим ОВЗ есть во всех программах.

А в техническом оснащении региональных и муниципальных музеев по нацпроекту оборудование для посетителей с ОВЗ входит в перечень прямо — об этом разбор «Техническое оснащение музеев по нацпроекту».

Заглавный экран киоска «Мир на ощупь»: «Невозможно увидеть, но можно ощутить»
Интерактивное пространство «Мир на ощупь»: заглавный экран киоска

Сопровождение

Экспозиция работает годами, а гарантия и поддержка часто заканчиваются вместе с актом приёмки. В ТЗ стоит записать срок гарантии, время реакции на сбой, кто и как обновляет контент, обучение сотрудников и передачу инструкций.

Наша гарантия — 1 год на программы и оборудование, а после неё поддержку ведём по договору сопровождения. Обслуживание уже открытой экспозиции — сервис музейной экспозиции.

Типичные ошибки

Мультимедиа появляется только в дизайн-проектеЭкран без сюжета и без контента. Как избежать: закладывать сюжеты в концепцию и ТЭП.

ТЗ списано с карточки конкретной моделиЖалобы на ограничение конкуренции, поставка «аналога» другого класса. Как избежать: функциональные характеристики вместо марки.

Контента нет в ТЗОборудование есть, показывать нечего. Как избежать: объём, форматы и исполнитель контента в ТЗ.

В рабочей документации нет питания и сетиКабель поверх отделки или штробы после открытия. Как избежать: точки подключения в рабочей документации.

У каждого интерактива своя админка или её нетОбновление только через подрядчика. Как избежать: одна CMS на все интерактивы.

Нет раздела о сопровожденииЧерез год часть экранов погасла. Как избежать: гарантия, сроки реакции и обновление контента в ТЗ.

Приёмка «включилось — работает»Ошибки сценария всплывают при посетителях. Как избежать: приёмка по сценариям каждой позиции.

Как это выглядит у нас

Цифровой слой — программы, сценарии, контент — делаем и для музея напрямую, и в составе большого проекта. В Музее ФСБ в Москве это интерактивные инсталляции:

  • Игра «Найди скрытые камеры».
  • Раздвижные двери вагона метро — открываются по нажатию кнопки.
  • Интерактивный шкаф с делами — посетитель берёт папку и изучает материалы.

В РГДБ «#ЗнайЧитай» — мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м², связанное с системой управления оборудованием зала.

Карта «Когда слово было рисунком» с контурной подсветкой и табличками о письменностях мира
РГДБ «#ЗнайЧитай»: карта «Когда слово было рисунком» с контурной подсветкой и табличками о письменностях мира

Как проходит оснащение музея целиком — от аудита зала до приёмки — в разборе «Как оснастить музей интерактивом под ключ».

Частые вопросы

На каком этапе закладывать мультимедиа в музейный проект?

В научной концепции: там решают, какие темы рассказывает экран, а не витрина. Дальше каждый интерактив становится строкой тематико-экспозиционного плана, получает место в дизайн-проекте и точки питания и сети в рабочей документации.

Что обязательно указать в ТЗ на мультимедиа для музея?

Состав по зонам, сценарии каждой позиции, функциональные требования к оборудованию и программам, объём и исполнителя контента, доступность для посетителей с ОВЗ, порядок приёмки по сценариям и сопровождение после сдачи.

Что дальше

Проектирование цифровой части экспозиции — сюжеты, сценарии, ТЗ на мультимедиа — на странице музейного проектирования; решения для музеев собраны в отрасли «Музеи». Пришлите концепцию или ТЭП, если они уже есть, через форму заявки — предложим состав цифровой части и поможем с ТЗ.

Поможем с ТЗ на мультимедиа?

Пришлите концепцию или ТЭП — предложим состав цифровой части и поможем описать её в ТЗ.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · 44-ФЗ · Режим ОВЗ