Кейс · Библиотеки · Москва
РГДБ, Москва: мультимедиа экспозиции «#ЗнайЧитай» на двух этажах
Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в РГДБ — проект ITLabs: мультимедиа экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность».

Коротко о проекте
Коротко о проекте
РГДБ, Москва — проект ITLabs. Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в РГДБ — мультимедиа экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность». Мы сделали весь контент экспозиции — интерактивные приложения, видео и озвучку, нарисовали декорации и подготовили их к печати, наладили оборудование и звук в зале и связали всё с системой управления. В поиске такое решение называют и по-другому: мультимедийная экспозиция, интерактивная экспозиция, цифровая экспозиция музея.
Экспозиция
Из чего собрана экспозиция
27 тематических площадок в двух пространствах — что видит и делает посетитель. Центр «#ЗнайЧитай» — образовательно-игровое пространство о русской сказке и истории письменности. «Сказка» рассчитана на детей от 6 лет, «Письменность» — от 10 лет. Экспонаты работают на сенсорных экранах, датчиках, проекции и голограммах, а свет и звук ведут сюжет каждой зоны.
Сказка 14 площадок · 6+
Мир русской народной и авторской сказки: от волшебного дерева и болота до кабинета писателя XIX века.

По дуплам дерева движутся анимированные герои — Жар-птица, Баба-Яга, Емеля на печи, Иванушка на Коньке-горбунке, Колобок, Змей-Горыныч, Царевна-Лебедь и Кот учёный. Встанешь на жёлтую метку — Лесовичок расскажет о сказках.
Анимация на трёх экранахДатчик на меткеОзвучка

Живое сказочное болото на полу: квакают лягушки, возникают кочки, по которым нужно прыгать и не оступиться. Вокруг — три брата с луками, купеческая и боярская дочери, а Лесовичок рассказывает начало сказки.
Проекция на полРеакция на шагиСюжет по таймеру

Сенсорный экран в стволе дерева. Лесовичок загадывает загадки с вариантами-иллюстрациями и даёт второй шанс, а в игре «Сказочная память» нужно найти пары героев из шести сказок. Без посетителей Лесовичок засыпает.
Сенсорный экранДве игрыГолос диктора

Часть портретов анимирована: сказочники машут и улыбаются. На двух сенсорных столах — биографии авторов и собирателей сказок (читать или слушать в монофоне) и мини-игры: разделить на отечественных и зарубежных, поэтов и прозаиков. На верный ответ портреты одобрительно кивают.
Анимированные портретыДва сенсорных столаМонофоны

В сказочном лесу — перо жар-птицы, меч-кладенец, шапка-невидимка и другие волшебные помощники героев: из чего они сделаны и какими свойствами обладают.
Голографическая инсталляцияВитрины-колбы

Внутри — задания от хозяйки избушки, ступа с метлой и знаменитая печь. Здесь рассказывают, откуда в фольклоре избушка на курьих ножках и волшебные помощники; на экране избушки идут диафильмы.
Экран с диафильмамиДекорация сруба

Волшебное зеркало в резном наличнике превращает посетителя в сказочного героя: двенадцать готовых образов или облик, созданный нейросетью. Снимок забирается по QR-коду.
3D-камера с трекингомНейросетьФото по QR

Здесь можно стать режиссёром сказки: на сенсорном столе собрать сцену, перетаскивая героев и декорации, и увидеть её на большом экране. Три сказки и режимы чтения, озвучки и свободного сочинения.
Сенсорный столДубль на большой экран

Экспонаты о сказках Погорельского, Одоевского, Пушкина, Ершова, Аксакова и Бажова, а из советского времени — Чуковского, Маршака, Успенского, Губарева, Волкова и Булычёва. Шоу о шести писателях идёт со светом и механикой часов по сценарию.
Сценарный светМеханика часовЗвук

Оцифрованные диафильмы по народным и авторским сказкам и история проекции, а рядом — стена сказочных фраз и листья со словами, которые в сказках встречаются часто, а в современной речи редко.
Показ диафильмовДекорация
Письменность 13 площадок · 10+
Путь от наскального рисунка до современного русского алфавита — и прогноз, каким язык станет дальше.

Начало экспозиции: мимо проносятся бизоны и лошади из пещер Альтамира и Шове, идут мамонты Каповой пещеры, а в «Пещере ладоней» посетитель прикладывает руку — и его отпечаток появляется на стене.
Сканер ладонейПроекция на стены

Пульт с пятью эпохами — первобытное общество, Месопотамия, Египет, Древняя Русь, Россия при Петре I. Нажимаешь кнопку — на экране ролик о том, как зарождалась и менялась письменность, созданный с помощью нейросети.
Пульт с кнопкамиВидео с ИИ

Карта мира с контурной подсветкой и таблички о рисуночном письме разных народов.
Контурная подсветка

Стена Древнего Египта и Месопотамии: как устроены иероглифы и клинопись, и тактильные фишки, по которым нужно угадать значение пиктограмм.
Тактильные элементыДекорация

За стёклами витрин — копии палетки Нармера, «Папируса Ани», фрагмента «Эпоса о Гильгамеше» и вавилонской карты мира, саркофага Ахирама и «Илиады». Кнопка у витрины запускает озвученный анимированный ролик о выбранном предмете.
Кнопки у витринОзвученные ролики

Игра-расшифровка на двух синхронных экранах: азбука на видеостене и задание на сенсорном пульте. Между сессиями игры экспозиция сама показывает образовательный ролик.
ВидеостенаСенсорный пультСинхронизация экранов

Как на Руси записывали числа буквами: короткое обучение, затем вопросы по настоящим древним артефактам — монетам, рукописям, датам правления князей. В конце игра присваивает уровень знания цифири.
Сенсорный экранКвиз с обучением

Полки-декорация с витринами рукописных книг, карта берестяных грамот и игра «Буквицы и миниатюры» на сенсорной конторке.
Сенсорная конторкаВитрины

Виртуальный ручной книгопечатный станок: посетитель набирает слова из первопечатных книг, собирая литеры в зеркальном отражении.
Сенсорный экран в станкеИгра «Первопечатник»

Петровская реформа алфавита, вклад Ломоносова и Пушкина, перемены начала XX века и «стена веков» XV–XX. В финале — цифровая викторина: предсказать будущее русского языка и сравнить прогноз с мнением учёных.
Цифровая викторинаОпрос посетителей
Что сделали
Что сделали мы
Мы сделали для центра всё, что относится к мультимедиа: программы экспонатов и систему управления залом, видео и озвучку, декорации обоих пространств, а на объекте — наладку техники, света, звука и сети.
Программы и управление залом
- Игры и интерактивы для обоих пространств: «Загадки Лесовичка» и «Сказочная память», мини-игры портретной галереи, «Зеркало героя», расшифровка глаголицы, «Буквицы и миниатюры», «Первопечатник», цифровая викторина
- Система управления на центральном сервере: сотрудник через веб-интерфейс включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, управляет светом и громкостью, задаёт расписание запуска инсталляций; работа экспонатов пишется в журнал
- Синхронизация экранов и сценарии по таймеру: два экрана расшифровки глаголицы работают как одна инсталляция, а между сессиями игры зал сам показывает образовательный ролик
Контент, озвучка и интерфейсы
- Весь контент — наш: интерактивные приложения, видео и анимация, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук для каждой зоны — по сводной матрице мультимедиа
- Озвучка диктором: голоса записаны с режиссурой интонаций; Лесовичок говорит как спокойный добрый дедушка-рассказчик
- Интерфейсы игр — по макетам нашего UX/UI-дизайнера, отдельно под каждый экран и возраст посетителя
Декорации
- Декорации обоих пространств — наша графика: дерево с проходами в игровые зоны, расписные панели, стены с героями, стенды и карты
- Все макеты мы подготовили к печати: иллюстрации, этикетки и информационные панно по гайдам «Сказки» и «Письменности»
Наладка на объекте
- Свет и звук: подсветка лайтбоксов по DMX, звук в колонках Dante
- Сеть и надёжность: сеть экспозиции разделена на техническую и гостевую, программы стартуют сами под защищённой учётной записью и не закрываются посетителем
- Фото из «Зеркала героя» уходит посетителю по QR-коду
Сроки: работы стартовали в середине сентября 2025 года, монтаж нашей части — техники, программ и оформления — начался на объекте 13 ноября, 1 декабря экспозиция была сдана — около двух с половиной месяцев от старта, 4 декабря центр торжественно открыли, а с марта 2026 года он принимает посетителей. Центр создан при поддержке Минкультуры России.
Так мы собираем экспозиции для музеев и библиотек: залом управляет платформа цифровой экспозиции, концепцию, дизайн и документацию берёт музейное проектирование, а после открытия зал ведёт сервис мультимедийной экспозиции.
Как это выглядит
Фотографии проекта
Показать ещё 39 фото
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что сделано для центра «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке?
Мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах — «Сказка» (540 м²) и «Письменность» (375 м²), больше двадцати тематических зон. Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент и связали их с системой управления оборудованием зала.
Сколько времени заняла работа над центром «#ЗнайЧитай»?
Около двух с половиной месяцев: работы стартовали в середине сентября 2025 года, монтаж нашей части на объекте — с 13 ноября, 1 декабря экспозиция была сдана, а 4 декабря центр открыли. За это время мы сделали программы и систему управления, весь контент с озвучкой, декорации к печати и наладили технику, свет и звук в залах.
Что ребёнок делает в зале «Сказка»?
Играет в четыре мини-игры «Портретной галереи» на сенсорных столах с проводником-Лесовичком, собирает сцену в «Сочини историю» — герои перетаскиваются жестами, а действие дублируется на большом экране, — и слушает «Дерево»: трёхэкранную инсталляцию, которая запускается датчиком, когда посетитель встаёт на метку.
Как работает «Зеркало героя»?
Посетитель превращается в персонажа сказки: доступны двенадцать готовых образов или генерация облика нейросетью. Готовый снимок забирается по QR-коду, поэтому ребёнок уносит кадр с собой, а не оставляет его на экране.
Что показывает этаж «Письменность»?
Сканер ладоней в «Пещере» с выводом отпечатков в проекцию, игру-расшифровку глаголицы на видеостене с сенсорным столом, квиз по цифири, зоны берестяных грамот, рукописной книги и первопечатника, «стену веков» XV–XX, экран «Буквица» и набор литер в зеркальном отражении.
Кто управляет всей этой техникой в зале?
Сотрудник библиотеки через веб-интерфейс системы управления мультимедиа: он включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, регулирует громкость и задаёт расписание запуска инсталляций — без вызова технической службы на каждый экран.
Как собиралось содержание такого объёма зон?
По сводной матрице мультимедиа: для каждой зоны готовились интерактивное приложение, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук. Отдельные сценарии — иммерсивное шоу «Авторские сказки» с управлением светом и механикой часов и проекция «Царевна-лягушка» с рассказчиком.
Похожие проекты
Смотрите также
Промышленные предприятия · ИжевскИжевский радиозавод: сервисный модуль ESPСлужебный программный модуль для предприятия: обмен данными с оборудованием и служебные операции на стороне заказчика.Смотреть кейс
Библиотеки · ЖуковскийГородские библиотеки Жуковского: киоск с расписанием и клубамиИнформационный киоск в библиотеке на конструкторе контента: разделы о фондах, событиях и услугах — наполняются сотрудниками без разработчика.Смотреть кейс
Библиотеки · РузаРузская центральная библиотека, Руза: афиша, услуги и викторинаРузская центральная библиотека — головное учреждение МБУК Рузского городского округа «Централизованная библиотечная система» в подмосковной Рузе —…Смотреть кейс Мультимедиа для экспозиции — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.