Кейс · Библиотеки · Москва
РГДБ, Москва: мультимедиа экспозиции «#ЗнайЧитай» на двух этажах
Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке — проект ITLabs: мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность». Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент для экспонатов и связали их с системой управления оборудованием зала.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
РГДБ, Москва — проект ITLabs. Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке — проект ITLabs: мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность». Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент для экспонатов и связали их с системой управления оборудованием зала. Большая поверхность держит групповой сценарий: у экрана одновременно работают несколько человек. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная панель, медиастена, интерактивный стол.
Что сделали
Из чего собрана экспозиция
Мультимедийное наполнение двух пространств — «Сказка» и «Письменность»: интерактивные приложения, видео и звук для каждой зоны, связанные с системой управления оборудованием зала.
Пространство «Сказка»
- «Портретная галерея» — четыре мини-игры на сенсорных столах: портреты сказочников, «Объедини в группы», викторина и «Авторы и герои», с проводником-Лесовичком и звуком в мононаушниках
- «Дерево» — трёхэкранная инсталляция с лубочной 2D-анимацией на восемь сказочных героев и аудиорассказом, который запускается датчиком, когда посетитель встаёт на метку
- «Сочини историю»: ребёнок собирает сцену на сенсорном столе жестами, действие дублируется на большом экране; три сказки и режимы чтения, озвучки или свободного сочинения
- «Зеркало героя»: двенадцать готовых образов или генерация облика нейросетью, снимок забирается по QR-коду
- «Царевна-лягушка» — проекция болота с кочками, сюжет запускается по таймеру и ведётся голосом рассказчика
- «Авторские сказки» — иммерсивное свето-звуковое шоу о шести писателях с управлением светом и механикой часов по сценарию
- Игра «Найди пару» с рассказчиком, интерактивная проекция-поляна, реагирующая на шаги, фотозона «Выбери персонажа» в резном тереме и зал истории проекции с показом диафильма
Пространство «Письменность»
- Сканер ладоней в «Пещере» с выводом отпечатков в проекцию
- Игра-расшифровка глаголицы на видеостене с сенсорным столом и квиз по цифири
- Зоны берестяных грамот, рукописной книги, первопечатника и реформ алфавита
- «Стена веков» XV–XX, экран «Буквица», набор литер в зеркальном отражении, карта берестяных грамот, «Книга мёртвых» и опрос посетителей на отдельном экране
Производство контента и управление залом
- Экспозиция занимает 915 м² — «Сказка» 540 м² и «Письменность» 375 м², больше двадцати тематических зон
- Контент собран по сводной матрице мультимедиа: интерактивные приложения, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук для каждой зоны
- Интеграция с системой управления мультимедиа — сотрудник через веб-интерфейс включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, регулирует громкость и задаёт расписание запуска инсталляций
Как это выглядит
Фотографии проекта
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что сделано для центра «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке?
Мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах — «Сказка» (540 м²) и «Письменность» (375 м²), больше двадцати тематических зон. Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент и связали их с системой управления оборудованием зала.
Что ребёнок делает в зале «Сказка»?
Играет в четыре мини-игры «Портретной галереи» на сенсорных столах с проводником-Лесовичком, собирает сцену в «Сочини историю» — герои перетаскиваются жестами, а действие дублируется на большом экране, — и слушает «Дерево»: трёхэкранную инсталляцию, которая запускается датчиком, когда посетитель встаёт на метку.
Как работает «Зеркало героя»?
Посетитель превращается в персонажа сказки: доступны двенадцать готовых образов или генерация облика нейросетью. Готовый снимок забирается по QR-коду, поэтому ребёнок уносит кадр с собой, а не оставляет его на экране.
Что показывает этаж «Письменность»?
Сканер ладоней в «Пещере» с выводом отпечатков в проекцию, игру-расшифровку глаголицы на видеостене с сенсорным столом, квиз по цифири, зоны берестяных грамот, рукописной книги и первопечатника, «стену веков» XV–XX, экран «Буквица» и набор литер в зеркальном отражении.
Кто управляет всей этой техникой в зале?
Сотрудник библиотеки через веб-интерфейс системы управления мультимедиа: он включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, регулирует громкость и задаёт расписание запуска инсталляций — без вызова технической службы на каждый экран.
Как собиралось содержание такого объёма зон?
По сводной матрице мультимедиа: для каждой зоны готовились интерактивное приложение, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук. Отдельные сценарии — иммерсивное шоу «Авторские сказки» с управлением светом и механикой часов и проекция «Царевна-лягушка» с рассказчиком.
Похожие проекты
Смотрите также
Образование · ЕкатеринбургШкола №68, Екатеринбург: «Атлас человека» на интерактивных столахШкола №68 в Екатеринбурге — проект ITLabs: программное обеспечение «Атлас человека» для изучения анатомии на интерактивных сенсорных столах в…Смотреть кейс
Мероприятия и форумы · МоскваМедиастена стенда ТАССИнтерактивная медиастена: сетка экранов с материалами регионов — сюжет открывается касанием.Смотреть кейс МедицинаАнатомический стол «Атлас человека»: версии для стола и для VR«Атлас человека» — продуктовое ПО ITLabs для анатомического стола: трёхмерная модель тела человека с послойным разбором систем органов. Поставляется…Смотреть кейс Нужен интерактивная стена?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.