Кейс · Библиотеки · Москва

РГДБ, Москва: мультимедиа экспозиции «#ЗнайЧитай» на двух этажах

Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в РГДБ — проект ITLabs: мультимедиа экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность».

Контент, 3D и видеоИнтерактивная стенаИнтерактивный пол
Этаж «Сказка»: дерево-декорация с проходами в игровые зоны и экранами в дуплах

Коротко о проекте

Коротко о проекте

РГДБ, Москва — проект ITLabs. Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в РГДБ — мультимедиа экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность». Мы сделали весь контент экспозиции — интерактивные приложения, видео и озвучку, нарисовали декорации и подготовили их к печати, наладили оборудование и звук в зале и связали всё с системой управления. В поиске такое решение называют и по-другому: мультимедийная экспозиция, интерактивная экспозиция, цифровая экспозиция музея.

Экспозиция

Из чего собрана экспозиция

27 тематических площадок в двух пространствах — что видит и делает посетитель. Центр «#ЗнайЧитай» — образовательно-игровое пространство о русской сказке и истории письменности. «Сказка» рассчитана на детей от 6 лет, «Письменность» — от 10 лет. Экспонаты работают на сенсорных экранах, датчиках, проекции и голограммах, а свет и звук ведут сюжет каждой зоны.

Сказка 14 площадок · 6+

Мир русской народной и авторской сказки: от волшебного дерева и болота до кабинета писателя XIX века.

Волшебное дерево — РГДБ, Москва
Волшебное дерево

По дуплам дерева движутся анимированные герои — Жар-птица, Баба-Яга, Емеля на печи, Иванушка на Коньке-горбунке, Колобок, Змей-Горыныч, Царевна-Лебедь и Кот учёный. Встанешь на жёлтую метку — Лесовичок расскажет о сказках.

Анимация на трёх экранахДатчик на меткеОзвучка

Болото «Царевны-лягушки» — РГДБ, Москва
Болото «Царевны-лягушки»

Живое сказочное болото на полу: квакают лягушки, возникают кочки, по которым нужно прыгать и не оступиться. Вокруг — три брата с луками, купеческая и боярская дочери, а Лесовичок рассказывает начало сказки.

Проекция на полРеакция на шагиСюжет по таймеру

Лесовичок — РГДБ, Москва
Лесовичок

Сенсорный экран в стволе дерева. Лесовичок загадывает загадки с вариантами-иллюстрациями и даёт второй шанс, а в игре «Сказочная память» нужно найти пары героев из шести сказок. Без посетителей Лесовичок засыпает.

Экраны программы · 11

Сенсорный экранДве игрыГолос диктора

Портретная галерея сказочников — РГДБ, Москва
Портретная галерея сказочников

Часть портретов анимирована: сказочники машут и улыбаются. На двух сенсорных столах — биографии авторов и собирателей сказок (читать или слушать в монофоне) и мини-игры: разделить на отечественных и зарубежных, поэтов и прозаиков. На верный ответ портреты одобрительно кивают.

Экраны программы · 18

Анимированные портретыДва сенсорных столаМонофоны

Волшебные предметы — РГДБ, Москва
Волшебные предметы

В сказочном лесу — перо жар-птицы, меч-кладенец, шапка-невидимка и другие волшебные помощники героев: из чего они сделаны и какими свойствами обладают.

Голографическая инсталляцияВитрины-колбы

Избушка Бабы-Яги — РГДБ, Москва
Избушка Бабы-Яги

Внутри — задания от хозяйки избушки, ступа с метлой и знаменитая печь. Здесь рассказывают, откуда в фольклоре избушка на курьих ножках и волшебные помощники; на экране избушки идут диафильмы.

Экран с диафильмамиДекорация сруба

Зеркало героя — РГДБ, Москва
Зеркало героя

Волшебное зеркало в резном наличнике превращает посетителя в сказочного героя: двенадцать готовых образов или облик, созданный нейросетью. Снимок забирается по QR-коду.

Экраны программы · 4

3D-камера с трекингомНейросетьФото по QR

Ярмарочный театр — РГДБ, Москва
Ярмарочный театр

Здесь можно стать режиссёром сказки: на сенсорном столе собрать сцену, перетаскивая героев и декорации, и увидеть её на большом экране. Три сказки и режимы чтения, озвучки и свободного сочинения.

Экраны программы · 6

Сенсорный столДубль на большой экран

Кабинет авторских сказок — РГДБ, Москва
Кабинет авторских сказок

Экспонаты о сказках Погорельского, Одоевского, Пушкина, Ершова, Аксакова и Бажова, а из советского времени — Чуковского, Маршака, Успенского, Губарева, Волкова и Булычёва. Шоу о шести писателях идёт со светом и механикой часов по сценарию.

Сценарный светМеханика часовЗвук

Диафильмы и стена сказочных слов — РГДБ, Москва
Диафильмы и стена сказочных слов

Оцифрованные диафильмы по народным и авторским сказкам и история проекции, а рядом — стена сказочных фраз и листья со словами, которые в сказках встречаются часто, а в современной речи редко.

Показ диафильмовДекорация

Письменность 13 площадок · 10+

Путь от наскального рисунка до современного русского алфавита — и прогноз, каким язык станет дальше.

Пещера — РГДБ, Москва
Пещера

Начало экспозиции: мимо проносятся бизоны и лошади из пещер Альтамира и Шове, идут мамонты Каповой пещеры, а в «Пещере ладоней» посетитель прикладывает руку — и его отпечаток появляется на стене.

Экраны программы · 4

Сканер ладонейПроекция на стены

Машина времени — РГДБ, Москва
Машина времени

Пульт с пятью эпохами — первобытное общество, Месопотамия, Египет, Древняя Русь, Россия при Петре I. Нажимаешь кнопку — на экране ролик о том, как зарождалась и менялась письменность, созданный с помощью нейросети.

Пульт с кнопкамиВидео с ИИ

Когда слово было рисунком — РГДБ, Москва
Когда слово было рисунком

Карта мира с контурной подсветкой и таблички о рисуночном письме разных народов.

Контурная подсветка

Иероглифы и клинопись — РГДБ, Москва
Иероглифы и клинопись

Стена Древнего Египта и Месопотамии: как устроены иероглифы и клинопись, и тактильные фишки, по которым нужно угадать значение пиктограмм.

Тактильные элементыДекорация

Дешифратор древних артефактов — РГДБ, Москва
Дешифратор древних артефактов

За стёклами витрин — копии палетки Нармера, «Папируса Ани», фрагмента «Эпоса о Гильгамеше» и вавилонской карты мира, саркофага Ахирама и «Илиады». Кнопка у витрины запускает озвученный анимированный ролик о выбранном предмете.

Кнопки у витринОзвученные ролики

Глаголица и кириллица — РГДБ, Москва
Глаголица и кириллица

Игра-расшифровка на двух синхронных экранах: азбука на видеостене и задание на сенсорном пульте. Между сессиями игры экспозиция сама показывает образовательный ролик.

Экраны программы · 7

ВидеостенаСенсорный пультСинхронизация экранов

Квиз по цифири — РГДБ, Москва
Квиз по цифири

Как на Руси записывали числа буквами: короткое обучение, затем вопросы по настоящим древним артефактам — монетам, рукописям, датам правления князей. В конце игра присваивает уровень знания цифири.

Экраны программы · 5

Сенсорный экранКвиз с обучением

Берестяные грамоты и рукописная книга — РГДБ, Москва
Берестяные грамоты и рукописная книга

Полки-декорация с витринами рукописных книг, карта берестяных грамот и игра «Буквицы и миниатюры» на сенсорной конторке.

Экраны программы · 6

Сенсорная конторкаВитрины

Станок Ивана Фёдорова — РГДБ, Москва
Станок Ивана Фёдорова

Виртуальный ручной книгопечатный станок: посетитель набирает слова из первопечатных книг, собирая литеры в зеркальном отражении.

Экраны программы · 5

Сенсорный экран в станкеИгра «Первопечатник»

Реформы языка и его будущее — РГДБ, Москва
Реформы языка и его будущее

Петровская реформа алфавита, вклад Ломоносова и Пушкина, перемены начала XX века и «стена веков» XV–XX. В финале — цифровая викторина: предсказать будущее русского языка и сравнить прогноз с мнением учёных.

Цифровая викторинаОпрос посетителей

Что сделали

Что сделали мы

Мы сделали для центра всё, что относится к мультимедиа: программы экспонатов и систему управления залом, видео и озвучку, декорации обоих пространств, а на объекте — наладку техники, света, звука и сети.

915 м²экспозиция в двух пространствах
27тематических площадок: 14 в «Сказке», 13 в «Письменности»
15+макетов интерфейсов игр и интерактивов
2,5 месяцаот старта работ до сдачи экспозиции

Программы и управление залом

  • Игры и интерактивы для обоих пространств: «Загадки Лесовичка» и «Сказочная память», мини-игры портретной галереи, «Зеркало героя», расшифровка глаголицы, «Буквицы и миниатюры», «Первопечатник», цифровая викторина
  • Система управления на центральном сервере: сотрудник через веб-интерфейс включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, управляет светом и громкостью, задаёт расписание запуска инсталляций; работа экспонатов пишется в журнал
  • Синхронизация экранов и сценарии по таймеру: два экрана расшифровки глаголицы работают как одна инсталляция, а между сессиями игры зал сам показывает образовательный ролик

Контент, озвучка и интерфейсы

  • Весь контент — наш: интерактивные приложения, видео и анимация, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук для каждой зоны — по сводной матрице мультимедиа
  • Озвучка диктором: голоса записаны с режиссурой интонаций; Лесовичок говорит как спокойный добрый дедушка-рассказчик
  • Интерфейсы игр — по макетам нашего UX/UI-дизайнера, отдельно под каждый экран и возраст посетителя

Декорации

  • Декорации обоих пространств — наша графика: дерево с проходами в игровые зоны, расписные панели, стены с героями, стенды и карты
  • Все макеты мы подготовили к печати: иллюстрации, этикетки и информационные панно по гайдам «Сказки» и «Письменности»

Наладка на объекте

  • Свет и звук: подсветка лайтбоксов по DMX, звук в колонках Dante
  • Сеть и надёжность: сеть экспозиции разделена на техническую и гостевую, программы стартуют сами под защищённой учётной записью и не закрываются посетителем
  • Фото из «Зеркала героя» уходит посетителю по QR-коду

Сроки: работы стартовали в середине сентября 2025 года, монтаж нашей части — техники, программ и оформления — начался на объекте 13 ноября, 1 декабря экспозиция была сдана — около двух с половиной месяцев от старта, 4 декабря центр торжественно открыли, а с марта 2026 года он принимает посетителей. Центр создан при поддержке Минкультуры России.

Так мы собираем экспозиции для музеев и библиотек: залом управляет платформа цифровой экспозиции, концепцию, дизайн и документацию берёт музейное проектирование, а после открытия зал ведёт сервис мультимедийной экспозиции.

Как это выглядит

Фотографии проекта

Этаж «Сказка»: дерево-декорация с проходами в игровые зоны и экранами в дуплах
Вход в пространство «Сказка»: деревянные колонны, трековый свет и дерево с экранами в центре зала
Окно-экран с камерой в резном наличнике: герой сказки и загадка о нём
«Найди пару»: игра на память с Лесовичком на сенсорной панели в стволе дерева
«Царевна-лягушка»: интерактивная проекция болота на пол у рамы-зеркала, дети проходят по кочкам
Экскурсия в портретной галерее сказочников
Зал авторских сказок: подиум-дерево с подушками для чтения и расписные стены-декорации
Расписные панели-декорации с героями русских сказок
Стена сказочных фраз на деревянных рейках и листья с устаревшими словами на ветвях
Стена египетских иероглифов и клинописи Месопотамии с тактильными фишками-пиктограммами
Витрины с артефактами и экран «О чём расскажут древние артефакты?»: у каждой витрины своя кнопка
Зал рукописной книги: полки-декорация с витринами, экран и сенсорная конторка с игрой
Показать ещё 39 фото
Зал кириллицы: видеостена со старославянской азбукой и глаголицей и сенсорный пульт с заданием
Зона первопечатника: фигура Ивана Фёдорова и станок с сенсорным экраном «Напечатай слово»
«Машина времени»: экран и пульт выбора эпохи — от первобытного общества до России при Петре I
Карта «Когда слово было рисунком» с контурной подсветкой и табличками о письменностях мира
Реформа алфавита: фигура Петра I и стенды о новой письменности Российской империи
«Царевна-лягушка»: проекция болота на полу перед рамой с экраном
Сказочный лес: дерево с экранами в дуплах в сценарной подсветке
Дерево-декорация с проходом и экранами в зелёной подсветке зала
Проход сквозь дерево-декорацию, экраны в дуплах светятся в полумраке
Белка на ветке — объёмная деталь сказочного леса
Стенд «Избушка Бабы-Яги» среди мха и грибов
Стенд «Царевна-лягушка» у проекции болота, вид на зал «Сказка»
Дети проходят по интерактивной проекции-поляне на полу
Портретная галерея сказочников: Пушкин и герои сказок в рамах
Портретная галерея и сенсорный стол для мини-игр
Расписные панели с героями сказок и светящиеся рамы-экраны
Шестерёнки «Машины времени» — объёмная декорация из фанеры
Граффити «Сказка» на входе в пространство
Кабинет писателя XIX века: часы, сундук, комод и расписные стены
Дети на зелёной поляне-проекции в зале «Сказка»
«Ярмарочный театр»: экскурсия у расписной ширмы
Квест у стены сказочных фраз
«Лесовичок» на экране в резной раме ждёт касания
Дети у стеклянных колонн с волшебными предметами
Экскурсия в сказочном лесу у экрана с совой
«Пещера»: наскальные рисунки животных в начале зала «Письменность»
«Пещера»: охотники и олени на стене
«Пещера ладоней»: отпечатки рук на камне
Вход в пространство «Сказка»: граффити на красной стене
Вход в пространство «Письменность»: надпись и орнамент
Кириллица и глаголица на световых панелях за деревянными колоннами
«Волшебные предметы»: меч-кладенец в стеклянной колбе
«Волшебные предметы»: клубочек, который укажет путь
«Волшебные предметы»: шапка-невидимка
«Волшебные предметы»: золотое яичко
Избушка Бабы-Яги: сруб с крышей из мха
Избушка изнутри: русская печь, лавка и утварь
Печная заслонка с кованым узором
Российская государственная детская библиотека, Москва

Видео

Как это работает

Этаж «Письменность»: сенсорные киоски и медиаэкраны в залах Месопотамии, Египта и Древней Руси — от клинописи до заданий по кириллице и глаголице
Этаж «Сказка»: игра на память «Найди пару» на сенсорной панели, интерактивная проекция на пол и зал истории диафильмов с работающим проектором

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что сделано для центра «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке?

Мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах — «Сказка» (540 м²) и «Письменность» (375 м²), больше двадцати тематических зон. Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент и связали их с системой управления оборудованием зала.

Сколько времени заняла работа над центром «#ЗнайЧитай»?

Около двух с половиной месяцев: работы стартовали в середине сентября 2025 года, монтаж нашей части на объекте — с 13 ноября, 1 декабря экспозиция была сдана, а 4 декабря центр открыли. За это время мы сделали программы и систему управления, весь контент с озвучкой, декорации к печати и наладили технику, свет и звук в залах.

Что ребёнок делает в зале «Сказка»?

Играет в четыре мини-игры «Портретной галереи» на сенсорных столах с проводником-Лесовичком, собирает сцену в «Сочини историю» — герои перетаскиваются жестами, а действие дублируется на большом экране, — и слушает «Дерево»: трёхэкранную инсталляцию, которая запускается датчиком, когда посетитель встаёт на метку.

Как работает «Зеркало героя»?

Посетитель превращается в персонажа сказки: доступны двенадцать готовых образов или генерация облика нейросетью. Готовый снимок забирается по QR-коду, поэтому ребёнок уносит кадр с собой, а не оставляет его на экране.

Что показывает этаж «Письменность»?

Сканер ладоней в «Пещере» с выводом отпечатков в проекцию, игру-расшифровку глаголицы на видеостене с сенсорным столом, квиз по цифири, зоны берестяных грамот, рукописной книги и первопечатника, «стену веков» XV–XX, экран «Буквица» и набор литер в зеркальном отражении.

Кто управляет всей этой техникой в зале?

Сотрудник библиотеки через веб-интерфейс системы управления мультимедиа: он включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, регулирует громкость и задаёт расписание запуска инсталляций — без вызова технической службы на каждый экран.

Как собиралось содержание такого объёма зон?

По сводной матрице мультимедиа: для каждой зоны готовились интерактивное приложение, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук. Отдельные сценарии — иммерсивное шоу «Авторские сказки» с управлением светом и механикой часов и проекция «Царевна-лягушка» с рассказчиком.

Мультимедиа для экспозиции — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка