Кейс · Библиотеки · Москва

РГДБ, Москва: мультимедиа экспозиции «#ЗнайЧитай» на двух этажах

Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке — проект ITLabs: мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность». Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент для экспонатов и связали их с системой управления оборудованием зала.

Интерактивная стенаИнтерактивная викторинаМагическое зеркало и ИИ-фотозона
Зал первобытного общества: интерактивная панель «Приложи ладонь, чтобы оставить след на стене пещеры»

Коротко о проекте

Коротко о проекте

РГДБ, Москва — проект ITLabs. Детский интеллектуальный центр «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке — проект ITLabs: мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах, «Сказка» и «Письменность». Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент для экспонатов и связали их с системой управления оборудованием зала. Большая поверхность держит групповой сценарий: у экрана одновременно работают несколько человек. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная панель, медиастена, интерактивный стол.

Что сделали

Из чего собрана экспозиция

Мультимедийное наполнение двух пространств — «Сказка» и «Письменность»: интерактивные приложения, видео и звук для каждой зоны, связанные с системой управления оборудованием зала.

Пространство «Сказка»

  • «Портретная галерея» — четыре мини-игры на сенсорных столах: портреты сказочников, «Объедини в группы», викторина и «Авторы и герои», с проводником-Лесовичком и звуком в мононаушниках
  • «Дерево» — трёхэкранная инсталляция с лубочной 2D-анимацией на восемь сказочных героев и аудиорассказом, который запускается датчиком, когда посетитель встаёт на метку
  • «Сочини историю»: ребёнок собирает сцену на сенсорном столе жестами, действие дублируется на большом экране; три сказки и режимы чтения, озвучки или свободного сочинения
  • «Зеркало героя»: двенадцать готовых образов или генерация облика нейросетью, снимок забирается по QR-коду
  • «Царевна-лягушка» — проекция болота с кочками, сюжет запускается по таймеру и ведётся голосом рассказчика
  • «Авторские сказки» — иммерсивное свето-звуковое шоу о шести писателях с управлением светом и механикой часов по сценарию
  • Игра «Найди пару» с рассказчиком, интерактивная проекция-поляна, реагирующая на шаги, фотозона «Выбери персонажа» в резном тереме и зал истории проекции с показом диафильма

Пространство «Письменность»

  • Сканер ладоней в «Пещере» с выводом отпечатков в проекцию
  • Игра-расшифровка глаголицы на видеостене с сенсорным столом и квиз по цифири
  • Зоны берестяных грамот, рукописной книги, первопечатника и реформ алфавита
  • «Стена веков» XV–XX, экран «Буквица», набор литер в зеркальном отражении, карта берестяных грамот, «Книга мёртвых» и опрос посетителей на отдельном экране

Производство контента и управление залом

  • Экспозиция занимает 915 м² — «Сказка» 540 м² и «Письменность» 375 м², больше двадцати тематических зон
  • Контент собран по сводной матрице мультимедиа: интерактивные приложения, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук для каждой зоны
  • Интеграция с системой управления мультимедиа — сотрудник через веб-интерфейс включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, регулирует громкость и задаёт расписание запуска инсталляций

Как это выглядит

Фотографии проекта

Зал первобытного общества: интерактивная панель «Приложи ладонь, чтобы оставить след на стене пещеры»
Зал Древнего Египта: медиаэкран «Книга мёртвых» и витрины с образцами письма
Древняя Русь: экран со старославянской кириллицей и глаголицей, на сенсорном пульте — задание на расшифровку надписи
Этаж «Сказка»: деревянное дерево-декорация с окнами-иллюстрациями и проходами в игровые зоны
Интерактивный стол под галереей портретов: задание соотнести писателя-сказочника с его героями
Фотозона «Выбери персонажа» в резном тереме: экран с героями сказок и камера над порталом

Видео

Как это работает

Этаж «Письменность»: сенсорные киоски и медиаэкраны в залах Месопотамии, Египта и Древней Руси — от клинописи до заданий по кириллице и глаголице
Этаж «Сказка»: игра на память «Найди пару» на сенсорной панели, интерактивная проекция на пол и зал истории диафильмов с работающим проектором

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что сделано для центра «#ЗнайЧитай» в Российской государственной детской библиотеке?

Мультимедийное наполнение экспозиции на 915 м² в двух пространствах — «Сказка» (540 м²) и «Письменность» (375 м²), больше двадцати тематических зон. Мы разработали интерактивные приложения для экспонатов, видео- и аудиоконтент и связали их с системой управления оборудованием зала.

Что ребёнок делает в зале «Сказка»?

Играет в четыре мини-игры «Портретной галереи» на сенсорных столах с проводником-Лесовичком, собирает сцену в «Сочини историю» — герои перетаскиваются жестами, а действие дублируется на большом экране, — и слушает «Дерево»: трёхэкранную инсталляцию, которая запускается датчиком, когда посетитель встаёт на метку.

Как работает «Зеркало героя»?

Посетитель превращается в персонажа сказки: доступны двенадцать готовых образов или генерация облика нейросетью. Готовый снимок забирается по QR-коду, поэтому ребёнок уносит кадр с собой, а не оставляет его на экране.

Что показывает этаж «Письменность»?

Сканер ладоней в «Пещере» с выводом отпечатков в проекцию, игру-расшифровку глаголицы на видеостене с сенсорным столом, квиз по цифири, зоны берестяных грамот, рукописной книги и первопечатника, «стену веков» XV–XX, экран «Буквица» и набор литер в зеркальном отражении.

Кто управляет всей этой техникой в зале?

Сотрудник библиотеки через веб-интерфейс системы управления мультимедиа: он включает и перезагружает медиасерверы, проекторы и панели, регулирует громкость и задаёт расписание запуска инсталляций — без вызова технической службы на каждый экран.

Как собиралось содержание такого объёма зон?

По сводной матрице мультимедиа: для каждой зоны готовились интерактивное приложение, дикторский текст, саунд-дизайн и направленный звук. Отдельные сценарии — иммерсивное шоу «Авторские сказки» с управлением светом и механикой часов и проекция «Царевна-лягушка» с рассказчиком.

Нужен интерактивная стена?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка