Кейс · Типовое решение
VR-сцены: библиотека и зал природы
3D-видео для VR-очков из двух сцен: библиотека XIX века, где к пользователю подлетают книги для «чтения», и зал природы, где подлетают чучела животных с открывающейся информацией и фото.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
VR-сцены — проект ITLabs. 3D-видео для VR-очков из двух сцен: библиотека XIX века, где к пользователю подлетают книги для «чтения», и зал природы, где подлетают чучела животных с открывающейся информацией и фото. Софт мы пишем сами, поэтому сценарий и оформление собираются под конкретный объект.
Описание проекта
Как устроено решение
Готовых сцен две, и обе рассчитаны на очки виртуальной реальности рядом с обычной экспозицией — в музее или библиотеке. «Библиотека» переносит зрителя в читальный зал XIX века: тёмное дерево, шкафы до потолка, свечи на столе и раскрытый том перед собой — книги подлетают к зрителю и листаются, не касаясь рук. «Зал природы» устроен так же, только вместо книг к зрителю подлетают чучела животных, и рядом с каждым раскрывается карточка с описанием и фотографиями.
Смысл формата в том, что посетитель попадает внутрь пространства, которого в музее физически нет: старинного книгохранилища, куда не пускают, или природного зала, который не поместился в здание. Сцена — это наша собственная разработка, поэтому интерьер, набор экспонатов и сценарий собираются под конкретный объект: те же механики можно наполнить своими книгами, своими животными и своими карточками.
Что сделали
Что показывают в очках
Формат — 3D-видео для VR-очков
Сцена «Библиотека» — к зрителю подлетают книги и листаются
Сцена «Зал природы» — чучела животных с карточками информации и фотографиями
Две готовые сцены: «Библиотека» XIX века и «Зал природы»
Интерьер читального зала целиком: шкафы с книгами, деревянные полы, лестница, свечи, раскрытый том на столе
Книги подлетают к зрителю и листаются в воздухе — страницы видно с близкого расстояния
В зале природы к зрителю подлетают чучела животных с карточкой описания и фотографиями
Формат — объёмное видео для очков виртуальной реальности, отдельный компьютер не нужен
Сцена собирается под объект: интерьер, набор экспонатов и сценарий меняются
Подходит как дополнение к экспозиции музея, библиотеки или школьного музея
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что показывают VR-сцены для очков виртуальной реальности?
Две сцены в формате 3D-видео. В библиотеке XIX века к пользователю подлетают книги, которые можно «читать»; в зале природы подлетают чучела животных с открывающейся информацией и фотографиями.
Чем 3D-видео отличается от интерактивной VR-сцены?
Пользователь находится внутри готового объёмного сюжета: он осматривается вокруг себя, а события идут по заданной драматургии. Такой формат проще запустить в зале и он одинаково работает для любого посетителя.
Что происходит в сцене «Библиотека»?
Реконструированный интерьер XIX века, в котором к зрителю подлетают и листаются книги. Приём заменяет собой витрину: издание не лежит за стеклом, а раскрывается перед глазами.
Что можно узнать в сцене «Зал природы»?
К зрителю подлетают чучела животных, вместе с ними открываются карточки информации и фотографии. Экспонат и справка о нём показываются одновременно, без подписи на табличке.
Что нужно для показа VR-сцены посетителям?
Очки виртуальной реальности и место, где посетитель может постоять или посидеть. Сцена идёт как объёмное видео, поэтому отдельный компьютер и датчики по залу не требуются.
Можно ли наполнить сцену своими экспонатами?
Да. Механики остаются прежними — подлетающая книга, карточка экспоната, — а содержимое собирается под конкретный музей: свои издания, свои животные, свои описания и фотографии.
Сколько сцен есть в готовом виде?
Две: библиотека XIX века с подлетающими книгами и зал природы с чучелами животных и карточками информации. Остальные делаются под объект.
Похожие проекты
Смотрите также
Промышленные предприятия · СарапулСарапульская кондитерская фабрика: AR-фотозонаФотозона с дополненной реальностью для фабрики: гость фотографируется с тремя шоколадными персонажами и получает снимок на почту. Персонажей сняли на…Смотреть кейс
Ритейл и торговые сети«Детский мир»: VR-тренажёр «Уроки верности» — безопасное обращение с собакамиVR-курс «Уроки верности» — проект ITLabs для «Детского мира»: обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой. Ребёнок…Смотреть кейс
Промышленные предприятияСотерра Инжиниринг: VR-тренажёр дорожных работVR-тренажёр дорожных работ для компании «Сотерра Инжиниринг» — проект ITLabs: обучающее приложение для очков виртуальной реальности, в котором…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
AR и VR — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.