Кейс · Образование
«Детский мир»: VR-тренажёр «Уроки верности» — безопасное обращение с собаками
VR-курс «Уроки верности» — проект ITLabs для «Детского мира»: обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
«Детский мир» — проект ITLabs. VR-курс «Уроки верности» — проект ITLabs для «Детского мира»: обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой. Ребёнок надевает гарнитуру и выходит на виртуальную прогулку, где по очереди встречает собаку с хозяином, домашнюю, бездомную и голодную — и на каждой встрече сам пробует подойти, познакомиться или разойтись. Ошибка здесь ничем не грозит: сцена возвращается к началу, и попытку можно повторить столько раз, сколько нужно, — то, что в жизни закончилось бы укусом, в виртуальной реальности становится безопасным опытом. Сеанс ведёт взрослый: он видит происходящее на экране и следит за ребёнком в комнате. Курс идёт в шлеме виртуальной реальности: ребёнок отрабатывает ситуацию сам, ошибка просто откатывает сцену. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Что сделали
Как устроен курс
Курс проходится за один сеанс: ребёнок в гарнитуре выходит на виртуальную прогулку и по очереди встречает разных собак, а взрослый ведёт сеанс со стороны.
Из чего состоит курс
- Девять модулей — от вводного ролика до выпускного экзамена, который нужно сдать
- Собака с хозяином — главное правило: сначала спросить разрешения у человека и только потом подходить к животному
- Домашняя собака — подойти сбоку, протянуть руку тыльной стороной, дать себя обнюхать и погладить за ухом, по шее или спине, но не по голове и не со спины
- Бездомная собака — самый частый уличный сценарий: пройти мимо по дуге, не глядя в глаза, не приближаясь и не убегая
- Голодная собака, когда в руках еда — бросить лакомство подальше от себя, а не отдавать из рук, не поднимать над головой и не убегать
- Интермедия «Мячик»: почему собака прыгает на человека за вещью и как отвлечь её предметом, брошенным в сторону
- Повторение шести главных правил перед экзаменом — по одному, вслух и на иллюстрации
- Итоговый экзамен: мимо ребёнка пробегает собака, нужно прижать руки к телу и сохранить неподвижность
Как построено обучение
- Перед каждой практикой — квиз: ребёнок сначала выбирает, как поступил бы, а затем проверяет догадку действием
- Ошибка не наказывается — сцена откатывается к началу, число попыток не ограничено, правильное поведение закрепляется повторением
- Room-scale вместо джойстика — ребёнок подходит к собаке и обходит её ногами, реально шагая по комнате
Что нужно на площадке
- Свободные 2 × 3 метра без мебели
- Между модулями экранный навигатор возвращает ребёнка в исходную точку, поэтому каждая сцена начинается с безопасного места
- Взрослый следит за границами зоны и не подсказывает правильный ответ — курс построен на собственной пробе ребёнка
Как это выглядит
Фотографии проекта
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что за VR-курс «Уроки верности» сделан для «Детского мира»?
Обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой. Ребёнок надевает гарнитуру и выходит на виртуальную прогулку: девять модулей от вводного ролика до выпускного экзамена проходятся за один сеанс.
Каких собак ребёнок встречает на виртуальной прогулке?
Четырёх: собаку с хозяином, домашнюю, бездомную и голодную, когда в руках еда. Перед каждой практикой идёт квиз — ребёнок сначала выбирает, как поступил бы, а затем проверяет свою догадку действием в сцене.
Что будет, если ребёнок ошибётся в сцене?
Сцена вернётся к началу, и попытку можно повторить — число попыток не ограничено. То, что в жизни закончилось бы укусом, в виртуальной реальности остаётся безопасным опытом, а правильное поведение закрепляется повторением, а не запретом.
Ребёнок передвигается по сцене джойстиком?
Нет, ногами. Курс сделан в формате room-scale: ребёнок реально подходит к собаке и обходит её, шагая по комнате, поэтому движение запоминается телом. Между модулями экранный навигатор возвращает его в исходную точку.
Сколько места нужно для сеанса и кто его ведёт?
Нужны свободные 2 × 3 метра без мебели. Сеанс ведёт взрослый: он видит происходящее на экране, следит за границами зоны и намеренно не подсказывает правильный ответ — курс построен на собственной пробе ребёнка.
Чем заканчивается прохождение курса?
Экзаменом, который нужно сдать. Сначала шесть главных правил выводятся по одному, зачитываются вслух и показываются на иллюстрации, а затем мимо ребёнка пробегает собака — нужно прижать руки к телу и сохранить неподвижность.
Похожие проекты
Смотрите также
Мероприятия и форумы · МоскваOzon: игровые терминалы на мероприятииИгровые терминалы в аренду для корпоративного мероприятия: раскраска и лабиринт с настоящей игровой анимацией.Смотреть кейс
Банки и страховые · МоскваСбер: викторина на «Станции мужской поддержки»Сбер — проект ITLabs: игровая механика для промо-зоны на мероприятии. Гость проходит короткий тест «что подарить женщине», получает…Смотреть кейс
Музеи и культура · ПетрозаводскМузей изобразительных искусств Карелии: интерактивный стол с раскраскамиМузей изобразительных искусств Республики Карелия — проект ITLabs: интерактивный стол с раскрасками для посетителей музея. Ребёнок выбирает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Нужен интерактивная викторина?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.