Кейс · Мероприятия и форумы · Москва
Москва 2030: аудиовикторина «Тот самый звук»
Москва 2030 — проект ITLabs: аудиовикторина для городского форума.
Коротко о проекте
Коротко о проекте
Москва 2030 — проект ITLabs. Аудиовикторина для городского форума. Участник слушает звук и выбирает изображение, которому этот звук соответствует; прохождение идёт по таймеру, в конце показывается результат. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.
Что сделали
Как устроена аудиовикторина
Участник слушает звук и выбирает изображение, которому этот звук соответствует; на каждый вопрос идёт обратный отсчёт.
Игровой сценарий
- Стартовый экран с персонажем-ведущим и правилами
- Вопросы со звуком и вариантами-изображениями
- Обратный отсчёт на каждом вопросе и прогресс прохождения
- Страница результата с возвратом к началу для следующего участника
Наполнение и работа на форуме
- Банк из сотни вопросов — к каждому свой аудиофрагмент и набор картинок
- Оформление под фирменный стиль мероприятия
- Работа в режиме киоска, без оператора
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что такое аудиовикторина «Тот самый звук» на форуме «Москва 2030»?
Игра, в которой участник слушает звук и выбирает изображение, которому этот звук соответствует. Прохождение идёт по таймеру, в конце показывается результат; терминал работает без оператора.
Насколько велик банк вопросов?
В игре сотня вопросов, к каждому — свой аудиофрагмент и набор картинок. Такой запас нужен городскому форуму: за день к терминалу подходят сотни участников, и повторы заметны сразу.
Зачем в викторине обратный отсчёт?
Он держит темп: на каждый вопрос даётся ограниченное время. Игра не растягивается, очередь к терминалу на форуме движется, а сам участник отвечает по первому впечатлению от звука.
Что видит участник по ходу игры?
Прогресс прохождения и, в конце, экран результата. Начинается всё со стартового экрана с персонажем-ведущим и правилами, поэтому объяснять механику подошедшему не приходится.
Как терминал готовится к следующему участнику?
С отдельной страницы результата есть возврат к началу, а приложение работает в режиме киоска. Смена участников идёт сама по себе, дежурный у экрана не нужен.
Можно ли собрать аудиовикторину под другое событие?
Да, звуки, картинки и оформление подставляются под фирменный стиль мероприятия. Механика «услышал — выбрал изображение» с таймером и результатом остаётся неизменной.
Похожие проекты
Смотрите также
Мероприятия и форумы · МоскваOzon: игровые терминалы на мероприятииИгровые терминалы в аренду для корпоративного мероприятия: раскраска и лабиринт с настоящей игровой анимацией.Смотреть кейс
Образование«Детский мир»: VR-тренажёр «Уроки верности» — безопасное обращение с собакамиVR-курс «Уроки верности» — проект ITLabs для «Детского мира»: обучающий VR-курс для детей о том, как вести себя при встрече с собакой. Ребёнок…Смотреть кейс
Банки и страховые · МоскваСбер: викторина на «Станции мужской поддержки»Сбер — проект ITLabs: игровая механика для промо-зоны на мероприятии. Гость проходит короткий тест «что подарить женщине», получает…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Нужен интерактивная викторина?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.