Кейс · Мероприятия и форумы · Москва

Москва 2030: аудиовикторина «Тот самый звук»

Москва 2030 — проект ITLabs: аудиовикторина для городского форума.

Интерактивная викторина

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Москва 2030 — проект ITLabs. Аудиовикторина для городского форума. Участник слушает звук и выбирает изображение, которому этот звук соответствует; прохождение идёт по таймеру, в конце показывается результат. Вопросы и оформление меняются из админ-панели, поэтому механику легко перенастроить под новую тему или событие. В поиске такое решение называют и по-другому: сенсорная игра, квиз на терминале, интерактивная игра.

Что сделали

Как устроена аудиовикторина

Участник слушает звук и выбирает изображение, которому этот звук соответствует; на каждый вопрос идёт обратный отсчёт.

Игровой сценарий

  • Стартовый экран с персонажем-ведущим и правилами
  • Вопросы со звуком и вариантами-изображениями
  • Обратный отсчёт на каждом вопросе и прогресс прохождения
  • Страница результата с возвратом к началу для следующего участника

Наполнение и работа на форуме

  • Банк из сотни вопросов — к каждому свой аудиофрагмент и набор картинок
  • Оформление под фирменный стиль мероприятия
  • Работа в режиме киоска, без оператора

Видео

Как это работает

Аудиовикторина «Тот самый звук» на форуме «Москва 2030»

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что такое аудиовикторина «Тот самый звук» на форуме «Москва 2030»?

Игра, в которой участник слушает звук и выбирает изображение, которому этот звук соответствует. Прохождение идёт по таймеру, в конце показывается результат; терминал работает без оператора.

Насколько велик банк вопросов?

В игре сотня вопросов, к каждому — свой аудиофрагмент и набор картинок. Такой запас нужен городскому форуму: за день к терминалу подходят сотни участников, и повторы заметны сразу.

Зачем в викторине обратный отсчёт?

Он держит темп: на каждый вопрос даётся ограниченное время. Игра не растягивается, очередь к терминалу на форуме движется, а сам участник отвечает по первому впечатлению от звука.

Что видит участник по ходу игры?

Прогресс прохождения и, в конце, экран результата. Начинается всё со стартового экрана с персонажем-ведущим и правилами, поэтому объяснять механику подошедшему не приходится.

Как терминал готовится к следующему участнику?

С отдельной страницы результата есть возврат к началу, а приложение работает в режиме киоска. Смена участников идёт сама по себе, дежурный у экрана не нужен.

Можно ли собрать аудиовикторину под другое событие?

Да, звуки, картинки и оформление подставляются под фирменный стиль мероприятия. Механика «услышал — выбрал изображение» с таймером и результатом остаётся неизменной.

Нужен интерактивная викторина?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка