Кейс · Музеи и культура · Порхов

Порховский музей: разговор с Александром Невским на терминале

Интерактивный собеседник для экспозиции Порховского краеведческого музея.

Виртуальный промоутер
Экран разговора: персонаж и список вопросов к нему

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Порховский музей — проект ITLabs. Интерактивный собеседник для экспозиции Порховского краеведческого музея. Вместо стенда с биографией посетитель получает разговор: на экране стоит Александр Невский, а под ним список вопросов, которые обычно и хочется задать исторической личности — откуда вы родом, кем были ваши родители, помните ли своё детство, почему вас стали называть Невским, каким было ваше самое трудное решение. Разделы и медиа заказчик меняет сам через админ-панель, без разработчика. В поиске такое решение называют и по-другому: инфокиоск, сенсорный киоск, информационный терминал.

Описание проекта

Как устроено решение

Посетитель выбирает вопрос касанием, и князь отвечает — не текстом на экране, а видеофрагментом с трёхмерным персонажем в кольчуге и плаще, снятым на фоне храма. Ответ звучит от первого лица, поэтому экспозиция перестаёт быть чтением и становится встречей. Список вопросов остаётся на экране, так что разговор можно вести в любом порядке и прерывать в любой момент.

Формат решает частую музейную задачу: школьная группа не читает длинные тексты на стендах, но охотно задаёт вопросы. Персонаж, сценарий ответов и оформление собираются под конкретную экспозицию — вместо князя может быть основатель города, купец, учёный или земляк-герой.

Что сделали

Состав решения

  • Интерактивный собеседник вместо текстового стенда
  • Список вопросов на экране — посетитель выбирает, о чём спросить
  • Ответ приходит видеофрагментом с трёхмерным персонажем, а не текстом
  • Речь от первого лица, с исторической стилизацией
  • Разговор ведётся в произвольном порядке и прерывается в любой момент
  • Персонаж снят на фоне, привязанном к месту — храм, крепость, городская среда
  • Вертикальная компоновка под ростовой экран в зале
  • Сценарий вопросов и ответов собирается под конкретную экспозицию

Видео

Как это работает

Ответ персонажа: трёхмерный Александр Невский на фоне храма

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Чем разговор с персонажем лучше текста на стенде?

Его читают. Школьная группа проходит мимо стены с биографией, но охотно выбирает вопросы и слушает ответы от первого лица — материал тот же, а вовлечение другое.

Можно ли сделать такого собеседника для другой темы?

Да. Персонаж, сценарий вопросов и ответов и фон собираются под экспозицию: это может быть основатель города, купец, учёный или земляк-герой.

Как посетитель управляет разговором?

Касанием: список вопросов постоянно на экране, порядок свободный, разговор можно прервать и начать заново.

Кто отвечает посетителю на экране?

Александр Невский — трёхмерный персонаж в кольчуге и плаще, снятый на фоне храма. Ответы приходят видеофрагментами и звучат от первого лица, с исторической стилизацией речи.

Какие вопросы можно задать?

Те, которые обычно и хочется задать исторической личности: откуда вы родом, кем были ваши родители, помните ли своё детство, почему вас стали называть Невским, каким было ваше самое трудное решение. Список вопросов остаётся на экране, поэтому разговор можно вести в любом порядке.

Подойдёт ли такой формат школьной группе?

Он под неё и сделан. Длинные тексты на стендах школьники не читают, а вопросы задают охотно: экран отвечает голосом персонажа, и экспозиция превращается во встречу, а не в чтение.

Виртуальный промоутер — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка