Кейс · Музеи и культура · Брянск
Брянский краеведческий музей: голографическая пирамида «Археология»
Для Брянского государственного краеведческого музея ITLabs сделала программу «Археология» для голографической пирамиды: посетитель выбирает находку на сенсорном экране, и её трёхмерная модель появляется в пирамиде над ним. Музей открыт в Брянске в 1921 году, в его собрании около 290 тысяч предметов, а в экспозиции отдела истории — археология края от стоянок позднего палеолита Хотылёво, Елисеевичи и Юдиново до славянских древностей. Программа собирает десять археологических находок в один интерактивный экспонат.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Брянский краеведческий музей — проект ITLabs. Для Брянского государственного краеведческого музея ITLabs сделала программу «Археология» для голографической пирамиды: посетитель выбирает находку на сенсорном экране, и её трёхмерная модель появляется в пирамиде над ним. Музей открыт в Брянске в 1921 году, в его собрании около 290 тысяч предметов, а в экспозиции отдела истории — археология края от стоянок позднего палеолита Хотылёво, Елисеевичи и Юдиново до славянских древностей. Программа собирает десять археологических находок в один интерактивный экспонат. Объёмное изображение видно с нескольких сторон и притягивает внимание в потоке посетителей. В поиске такое решение называют и по-другому: 3D-пирамида, голографический куб, голографический дисплей.
Описание проекта
Как устроено решение
В меню десять находок, и вместе они складываются в короткую историю края: копьевидный остроконечник, палеолитические венеры — женские фигурки эпохи позднего палеолита, вислообушный топор, кинжал с прорезной рукоятью, рогатый кирпич, фрагмент керамического сосуда, раннеславянская пальчатая фибула, удила с псалиями, амулет-змеевик и варган. Плитки показывают предмет на светлом фоне с подписью, поэтому посетитель выбирает находку по виду, даже не зная названия.
Карточка находки устроена как подробная музейная этикетка: название, время создания, техника, размеры, лента ракурсов и прокручиваемый рассказ. Пока посетитель читает, над экраном вращается модель того же предмета: у фигурки венеры видна объёмная форма, у амулета-змеевика — рельеф, у удил — сочленение псалиев. Кнопками «Предыдущий экспонат» и «Следующий экспонат» коллекцию проходят подряд, как экскурсию, а «Назад» в любой момент возвращает к меню с плитками. Карточки находок листаются и свайпом с инерцией — управление сделано под палец, как в телефоне. К карточке можно открыть отдельный экран видеопоказа: ролик об археологической находке идёт крупно, с плавным переходом от карточки, а после него посетитель возвращается к витрине.
Для этой же пирамиды у музея есть вторая программа — «Древние клады», о монетах и украшениях из кладов. Устройство у них общее: заставка, меню плитками и карточка со связанной моделью, а различаются набор экспонатов и оформление. Такой формат выручает там, где подлинник хрупкий или мелкий и его не показать со всех сторон: модель поворачивается перед зрителем, а оригинал остаётся в витрине или фондах.
Что сделали
Состав решения
- Заставка с логотипом музея и фотографией древних руин
- Меню «Кликните на экспонат»: десять плиток с изображениями находок
- Трёхмерная модель выбранного предмета в голографической пирамиде
- Смена карточки на экране сразу меняет модель в пирамиде
- Карточка находки: название, время создания, техника, размеры
- Несколько ракурсов предмета лентой миниатюр
- Прокручиваемый рассказ об истории и назначении находки
- Переход «Предыдущий экспонат» / «Следующий экспонат» подряд, как на экскурсии
- Кнопка «Назад» к меню экспонатов
- Находки от позднего палеолита до Древней Руси в одном меню
- Оружие, орудия и конская упряжь: топор, кинжал, удила с псалиями
- Оформление в фирменном стиле музея
- Листание карточек находок свайпом с инерцией — управление под палец
- Отдельный экран видеопоказа с плавным переходом от карточки; после ролика — возврат к витрине
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что показывает голографическая пирамида «Археология» в Брянском краеведческом музее?
Трёхмерные модели десяти археологических находок — от палеолитических венер и копьевидного остроконечника до амулета-змеевика и варгана. Посетитель выбирает предмет на сенсорном экране, модель появляется в пирамиде, а рядом открывается карточка с датировкой, техникой, размерами и рассказом.
Как выбрать экспонат в пирамиде?
Коснуться плитки в меню «Кликните на экспонат» — на ней изображение и название находки. Дальше можно листать карточки кнопками «Предыдущий» и «Следующий экспонат» или вернуться к меню кнопкой «Назад»; модель в пирамиде меняется вместе с карточкой.
Чем программа «Археология» отличается от «Древних кладов»?
Темой и набором предметов. «Археология» ведёт от позднего палеолита к славянским древностям — орудия, оружие, упряжь, амулеты, — а «Древние клады» показывают монеты и украшения из кладов. Устройство одно: меню плитками, карточка находки и её модель в пирамиде.
Зачем музею голографическая модель, если находка уже в витрине?
Мелкий или хрупкий предмет в витрине виден с одной стороны и издалека. Модель в пирамиде поворачивается и показывает форму, рельеф и оборот, а карточка на экране даёт больше текста, чем помещается на этикетке.
Как посетитель листает находки в пирамиде?
Свайпом с инерцией — управление сделано под палец. Карточки десяти находок перелистываются так же естественно, как в телефоне, поэтому у пирамиды не приходится объяснять, что делать.
Что происходит после выбора находки — есть ли видео?
Открывается отдельный экран видеопоказа с плавным переходом от карточки: ролик об археологической находке идёт крупно, а после него посетитель возвращается к витрине. Переход сделан без мигания экрана.
Похожие проекты
Смотрите также
Музеи и культураГолографическая пирамида: каталог техникиКаталог техники для голографической пирамиды — проект ITLabs: связка управляющего экрана и объёмного показа. Посетитель выбирает модель в списке, в…Смотреть кейс
Музеи и культураНижняя Кама: голографическая пирамидаГолографическая пирамида для природного парка «Нижняя Кама» — объёмная демонстрация информации об особо охраняемой территории.Смотреть кейс
Музеи и культура · БрянскБрянский краеведческий музей: голографическая пирамида «Древние клады»Программа для голографической пирамиды краеведческого музея: посетитель выбирает находку из кладов на сенсорном экране, а её трёхмерная модель…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Голографическая пирамида — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.