Кейс · Музеи и культура · Сургут
Историко-культурный центр «Старый Сургут»: киоск о природе Югры
Интерактивные инфокиоски для музейного комплекса «Старый Сургут» — экспозиция о тайге с играми, викторинами и палеонтологическим блоком.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Историко-культурный центр «Старый Сургут» — проект ITLabs. Интерактивные инфокиоски для музейного комплекса «Старый Сургут» — экспозиция о тайге с играми, викторинами и палеонтологическим блоком. Разделы и медиа заказчик меняет сам через админ-панель, без разработчика. В поиске такое решение называют и по-другому: инфокиоск, сенсорный киоск, информационный терминал.
Описание проекта
Как устроено решение
«Старый Сургут» — историко-культурный центр в самом центре Сургута (Ханты-Мансийский автономный округ — Югра), открытый в 1999 году. Территория воссоздаёт облик города рубежа XIX–XX веков: это 14 деревянных домов, копий и реконструкций исторических построек, среди которых Дом природы, Дом коренных народов Севера, Дом казачества и Дом краеведа. Киоск продолжает тему природы: вместо витрины посетитель получает сцену тайги во весь экран, где каждый обитатель открывает свой рассказ.
Первый экран — заставка с логотипом «Старый Сургут» на фоне таёжной реки и надписью о поддержке проекта заместителя Председателя Думы Ханты-Мансийского автономного округа — Югры седьмого созыва, председателя Ассамблеи представителей коренных малочисленных народов Севера Еремея Даниловича Айпина; кнопка «Начать» открывает сцену. На сцене — река, чум, бревенчатые постройки, олени, лось, медведь, лиса и рыбы в воде, на объектах стоят круглые метки. Касание животного открывает поверх сцены светлую панель с текстом и иллюстрацией, а сама тайга остаётся видна за ней.
Что сделали
Что собрано в инфокиосках
Викторины и игры о животных, птицах и водном мире тайги
Игра с барабаном — комбинация «птица–яйцо–название» запускает голос птицы
Палеонтологический блок с костями мамонта и шерстистого носорога
Отдельная зона про гигантских насекомых
Заставка с логотипом центра и текстом о поддержке проекта, кнопка «Начать»
Сцена тайги на весь экран: река, чум, срубы
Интерактивные обитатели: олени, лось, лиса, медведь, рыбы
Круглые метки на объектах сцены подсказывают, что можно коснуться
Панель с текстом и иллюстрацией поверх сцены после касания животного
Текст на светлой панели поверх размытой сцены — сцена остаётся видимой
Логотип «Старый Сургут» в верхней части экрана
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что показывают инфокиоски в «Старом Сургуте»?
Экспозицию о тайге в игровой форме: викторины и игры о животных, птицах и водном мире, палеонтологический блок с костями мамонта и шерстистого носорога и отдельную зону про гигантских насекомых.
Что за игра с барабаном?
Посетитель собирает комбинацию «птица — яйцо — название», и при верном совпадении звучит голос этой птицы. Механика барабана превращает определитель птиц тайги в игру, понятную ребёнку без объяснений.
Что в палеонтологическом блоке?
Материалы о находках — костях мамонта и шерстистого носорога. Блок связывает витрину музейного комплекса с цифровым содержимым: посетитель разбирается, чьи кости он только что видел в зале.
На какого посетителя рассчитана экспозиция?
Прежде всего на семейную аудиторию музейного комплекса: игры и викторины о животных, птицах и насекомых удерживают детей, а взрослые получают фактуру о природе региона.
Можно ли использовать такой набор в другом краеведческом музее?
Да, игровые механики — викторина, барабан с комбинацией, тематические блоки — не привязаны к сургутской экспозиции. Под другой музей собираются свой видовой состав и материалы.
Что такое историко-культурный центр «Старый Сургут»?
Это городской центр в Сургуте, который с 1999 года показывает город рубежа XIX–XX веков: на территории стоят 14 деревянных домов — копии и реконструкции исторических построек. Среди них Дом природы, Дом коренных народов Севера, Дом казачества и Дом краеведа.
О чём рассказывает киоск «Старый Сургут»?
О природе тайги Югры: на экране сцена с рекой, чумом, оленями, лосем, медведем, лисой и рыбами. Посетитель касается животного и читает о нём на панели с текстом и иллюстрацией, а к этому добавляются викторины и игры из общей программы киоска.
Кто поддержал создание проекта?
Как сказано на заставке, проект реализован при поддержке заместителя Председателя Думы Ханты-Мансийского автономного округа — Югры седьмого созыва, председателя Ассамблеи представителей коренных малочисленных народов Севера Еремея Даниловича Айпина.
Похожие проекты
Смотрите также
Музеи и культура · ШуйскоеМеждуреченский музей, Шуйское: киоск о районе и его людяхИнформационный киоск для муниципального бюджетного учреждения культуры «Междуреченский художественно-краеведческий музей» в селе Шуйское — центре…Смотреть кейс
Музеи и культура · Сухой ЛогДворец культуры «Кристалл», Сухой Лог: информационный киоскИнформационный киоск для площадки в Сухом Логу: разделы с текстами, фотографиями и видео, которые сотрудники обновляют сами.Смотреть кейс
Музеи и культура · МалоярославецМузей 1812 года, Малоярославец: киоск экспозиций и правил посещенияМалоярославецкий военно-исторический музей 1812 года в Калужской области получил информационный киоск для посетителей. Музей стоит на месте сражения…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Информационный киоск — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.