Кейс · Музеи и культура · Бузулук
Бузулукский краеведческий музей: комплекс интерактивных приложений
Бузулукский краеведческий музей — проект ITLabs: информационный киоск об истории Бузулукского района и книга памяти на интерактивных столах.

Коротко о проекте
Коротко о проекте
Бузулукский краеведческий музей — проект ITLabs. Информационный киоск об истории Бузулукского района и книга памяти на интерактивных столах. Посетитель выбирает эпоху и читает об основании крепостей, Пугачёвском бунте, городе начала XX века, Гражданской войне и годах Великой Отечественной; в книге памяти — участники ВОВ, СВО и локальных войн. Содержимое всех столов обновляется с одного устройства. ПО развёрнуто на интерактивных столах 55 дюймов в экспозиционных залах музея. В это же внедрение входит детская комната на сенсорном терминале: истории о городе и космосе, краеведческие сказки, викторины, пазлы и «Мемо». В поиске такое решение называют и по-другому: книга памяти, мемориальный терминал, электронная книга памяти.
Описание проекта
О проекте
Историческое приложение Бузулукского краеведческого музея разделяет книгу памяти, материалы о Великой Отечественной войне, локальных войнах и СВО. Внутри тематических разделов посетитель переходит к персоналиям, событиям и историям. Портретный каталог дополняют поиск по имени или фамилии и карточка участника с биографией и фотографиями.
Для событий предусмотрен список с датами и краткими описаниями, а для развёрнутых историй — текст и галерея архивных изображений. Поиск открывается поверх каталога вместе с экранной клавиатурой; после просмотра найденных записей можно вернуться ко всем карточкам.
Краеведческий сценарий построен вокруг иллюстрированной карты Бузулука. Посетитель выбирает персоналии, события, памятники или легенды и открывает карточку объекта. Например, рассказ о женской гимназии сопровождается фотографиями, а страница об Атаманской горе сочетает пейзаж и текст. Этот материал дополняет ранее представленный раздел о природе Бузулукского бора.
Бузулукский краеведческий музей работает с 1954 года и занимает историческое здание в стиле модерн на улице Ленина, 56 в Бузулуке Оренбургской области; его построили в 1910-х годах по заказу купца Подрезова. По данным музея, в собрании более 24 тысяч экспонатов, а экспозиция и выставки занимают 13 залов. Город стоит рядом с Бузулукским бором — крупным сосновым лесом на границе Оренбургской и Самарской областей, поэтому терминал рассказывает не только об истории района, но и о природе: бору, животным, викторинам и играм посвящены отдельные разделы.
Экран ожидания — рассвет в сосновом бору, логотип музея и приглашение «Нажмите на экран, чтобы начать путешествие». Главный экран — нарисованная карта Бузулукского района на бежевом фоне. Слева колонка «Жемчужина русского леса» с силуэтом лося и кнопками «История Бузулукского бора», «Красная книга», «Викторины», «Игры», на самой карте — пять круглых значков категорий: «Растения», «Птицы», «Животные», «Водоёмы» и «Достопримечательности». «История Бузулукского бора» делится на два рассказа: «История возникновения» и «История развития».
Раздел о животных района собран как сетка фотографий с подписями «Заяц», «Волк», «Лось», «Лиса», «Косуля». Карточка вида — крупное фото с галереей, развёрнутый текст и кнопка «Смотреть видео». Викторина «Животные» состоит из двадцати вопросов с выбором одного ответа («Кого из данных животных может встретить ёж?»), сверху счётчик «1 из 20», внизу кнопки «Далее», «Назад» и «Завершить». В разделе «Игры» — плитки с пазлами и кнопкой «Начать».
Вопрос детской викторины занимает отдельный экран: рядом с формулировкой показаны иллюстрированные варианты ответа. Посетитель выбирает один вариант, видит своё положение в викторине и может перейти дальше, вернуться назад или завершить прохождение. Экран дополняет опубликованные меню игр, краеведческих сказок и историй о космосе.
Интерактивная детская комната — это не одна викторина, а целый раздел музея для маленького посетителя. Главный экран нарисован как настоящая детская: книжная полка, кресло с куклой, игрушечный паровозик, мяч, комнатное растение и картинка с ракетой на стене. Каждый предмет в этой комнате кликабельный и ведёт в свой раздел, поэтому ребёнок не читает меню, а осматривает комнату.
Разделов пять. «Важные и полезные знания о нашем городе» открываются книжным разворотом с главами — Бузулук и известные люди, Пушкин в Бузулуке, Толстой в Бузулуке, железная дорога, от крепости до города. «Истории о космосе» посвящены землякам-космонавтам и собраны так же разворотом: первый, второй и третий полёты, история космоса, космические корабли, первый искусственный спутник, подготовка космонавта. «Краеведческие сказки» пересказывают местные легенды — Атаманская гора, легенда о Домашке, храбрая Домашка — с рисованными иллюстрациями. «Викторины» выложены витриной карточек с обложками и кнопкой «Начать». «Давай поиграем» предлагает пазлы и «Мемо».
Тексты историй читаются с разворота и озвучены: под статьёй стоит аудиоплеер с полосой воспроизведения, поэтому ребёнок может слушать, а не читать. Оформление держится на бумажной метафоре — узорчатые обои, книжный разворот, закладки, — и меняется от раздела к разделу: у космоса свой фон с ракетами, у краеведческих сказок — с народными узорами.
Что сделали
Состав музейного комплекса
Комплекс объединяет книгу памяти, историю района, природоведческий киоск и детскую комнату с играми и викторинами. Приложения работают в экспозиционных залах музея.
Разделы экспозиции
- Книга памяти — участники Великой Отечественной войны, СВО и локальных войн
- Историко-краеведческий раздел — знаменитые личности и достопримечательности района
- Меню исторических событий с переходом в раздел прямо с экрана
История района по эпохам
- Основание Борской и Бузулукской крепостей в 1736 году
- Пугачёвский бунт — рассказ с иллюстрациями
- Бузулук в начале XX века
- Гражданская война на территории района
- Бузулук в годы Великой Отечественной войны
Наполнение и оборудование
- Первичное наполнение: текст, фотографии, видео и аудио загружены до открытия экспозиции
- Контент на всём оборудовании добавляется и удаляется с одного устройства
- ПО развёрнуто на интерактивных столах 55 дюймов с регулируемым наклоном экрана
Природа Бузулукского бора
- Экран ожидания с рассветом в сосновом бору и приглашением коснуться экрана
- Нарисованная карта с круглыми значками пяти категорий: растения, птицы, животные, водоёмы, достопримечательности
- Боковое меню «Жемчужина русского леса» с силуэтом лося
- Раздел «История Бузулукского бора»: история возникновения и история развития
- Сетка карточек животных района с фото и подписями
- Карточка вида: крупное фото, галерея, развёрнутый текст, кнопка «Смотреть видео»
- Викторина «Животные» на 20 вопросов с выбором одного ответа
- Кнопки «Далее», «Назад», «Завершить» и счётчик вопросов в викторине
- Раздел игр: плитки с пазлами и кнопкой «Начать»
- Единое оформление в цветах музея с логотипом и кнопкой «Назад» на каждом экране
Детская комната: истории, игры и викторины
- Экран с вопросами и вариантами ответов
- Подсчёт результата по итогам прохождения
- Приложение работает на сенсорном терминале
- Главный экран нарисован как детская комната: полка, кресло, игрушки, картинка на стене
- Предметы комнаты служат кнопками разделов — меню без списка пунктов
- Пять разделов: знания о городе, истории о космосе, краеведческие сказки, викторины, игры
- Истории открываются книжным разворотом с оглавлением по главам
- Озвучка текстов: под статьёй аудиоплеер с полосой воспроизведения
- Краеведческие сказки с рисованными иллюстрациями
- Витрина викторин с обложками и кнопкой «Начать»
- Игры: пазлы и «Мемо» отдельными карточками
- Фон меняется под раздел — ракеты у космоса, народные узоры у сказок
- Кнопка «Назад» на каждом экране — ребёнок не теряется в разделах
Как это выглядит
Фотографии проекта
Показать ещё 20 фото
Видео
Как это работает
Вопросы и ответы
Частые вопросы о проекте
Что установлено в Бузулукском краеведческом музее?
Программное обеспечение на интерактивных столах 55 дюймов в экспозиционных залах: информационный киоск об истории Бузулукского района и книга памяти. Столы стоят с регулируемым наклоном экрана, посетитель выбирает эпоху и читает материалы прямо в зале. Отдельная детская комната объединяет истории о городе и космосе, краеведческие сказки, викторины, пазлы и «Мемо».
Кто попал в книгу памяти Бузулукского музея?
Участники Великой Отечественной войны, СВО и локальных войн. Карточки собраны в одном разделе книги памяти, и посетитель переходит к ним прямо с экрана интерактивного стола, не разыскивая отдельный терминал в другом зале.
О каких событиях района рассказывает киоск?
Об основании Борской и Бузулукской крепостей в 1736 году, Пугачёвском бунте, Бузулуке начала XX века, Гражданской войне на территории района и годах Великой Отечественной войны. С меню событий посетитель переходит в нужный раздел одним касанием.
Как обновлять содержимое, если столов в залах несколько?
С одного устройства. Контент на всём оборудовании музея добавляется и удаляется централизованно, поэтому сотруднику не нужно обходить каждый интерактивный стол по очереди и следить, где какая версия материалов.
Был ли киоск наполнен к открытию экспозиции?
Да. Первичное наполнение — тексты, фотографии, видео и аудио — загрузили до открытия, поэтому первые посетители увидели готовые разделы, а не пустые заготовки. Дальше музей ведёт содержимое сам с одного устройства.
Где находится Бузулукский краеведческий музей и чем он известен?
Музей находится в Бузулуке Оренбургской области, на улице Ленина, 56, и работает с 1954 года. Он занимает историческое здание в стиле модерн, по данным музея хранит более 24 тысяч экспонатов, а экспозиция и выставки занимают 13 залов.
Что можно узнать о Бузулукском боре на киоске музея?
Раздел «История Бузулукского бора» рассказывает, как возник лес и как он развивался, а на карте района значки категорий ведут к рассказам о растениях, птицах, животных, водоёмах и достопримечательностях. Отдельно собраны карточки животных с фото, галереей и видео.
Есть ли в киоске занятия для детей?
Да. В разделе «Игры» собраны пазлы, а в «Викторинах» — тест «Животные» на 20 вопросов с выбором ответа и счётчиком. Ребёнок сначала читает карточку зверя, а затем проверяет, что запомнил.
Как посетитель начинает работу с киоском?
Достаточно коснуться экрана: заставка с рассветом в бору предлагает «начать путешествие» и открывает карту района с меню. Из любого раздела возвращает кнопка «Назад» в углу.
Как в книге памяти Бузулукского музея находят участника?
Через портретный каталог и поиск по имени или фамилии. Для ввода на терминале открывается экранная клавиатура, а найденные записи показаны отдельным списком.
Что показывает краеведческая карта Бузулука?
Иллюстрированный план города и тематические разделы: персоналии, события, памятники, легенды. У объектов есть карточки с текстом и изображениями.
Что за викторина установлена в Бузулуке?
Интерактивная викторина для сенсорного терминала: на экране выводятся вопросы с вариантами ответов, а по итогам прохождения подсчитывается результат. Терминал работает на площадке в Бузулуке.
Как участник проходит викторину?
Читает вопрос на экране и выбирает один из вариантов касанием. Клавиатура и сопровождающий не нужны — по завершении терминал сам показывает подсчитанный результат.
Что видит участник в конце?
Итог прохождения — подсчёт по данным ответам. Это точка, ради которой формат и работает: посетитель получает обратную связь сразу, а не уходит с открытым вопросом.
Можно ли поставить такую викторину на другой площадке?
Да, приложение не привязано к терминалу в Бузулуке: под новую площадку меняются вопросы и оформление, а механика с вариантами ответов и подсчётом результата сохраняется.
Чем детская комната на терминале отличается от обычной викторины?
Это не один сценарий, а раздел музея: истории о городе, краеведческие сказки, космос, игры и викторины собраны под одним главным экраном. Причём меню нарисовано как комната — ребёнок выбирает раздел, трогая предметы, а не читая список.
Подходит ли раздел детям, которые ещё не читают?
Да. Тексты историй озвучены — под статьёй стоит проигрыватель, — а игры и викторины построены на картинках.
Можно ли наполнить такую комнату материалами своего музея?
Да, структура разделов и содержание собираются под конкретное учреждение: свои истории, свои легенды, свои викторины и игры.
Похожие проекты
Смотрите также
Музеи и культура · ШуйскоеМеждуреченский музей, Шуйское: киоск о районе и его людяхИнформационный киоск для муниципального бюджетного учреждения культуры «Междуреченский художественно-краеведческий музей» в селе Шуйское — центре…Смотреть кейс
Музеи и культура · Сухой ЛогДворец культуры «Кристалл», Сухой Лог: информационный киоскИнформационный киоск для площадки в Сухом Логу: разделы с текстами, фотографиями и видео, которые сотрудники обновляют сами.Смотреть кейс
Музеи и культура · МалоярославецМузей 1812 года, Малоярославец: киоск экспозиций и правил посещенияМалоярославецкий военно-исторический музей 1812 года в Калужской области получил информационный киоск для посетителей. Музей стоит на месте сражения…Смотреть кейс Продукты и направление из этого проекта
Информационный киоск — обсудим ваш проект?
Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.