Кейс · Музеи и культура · Бузулук

Бузулукский краеведческий музей: комплекс интерактивных приложений

Бузулукский краеведческий музей — проект ITLabs: информационный киоск об истории Бузулукского района и книга памяти на интерактивных столах.

Информационный киоскКнига памятиИнтерактивная викторина
Интерактивный стол музея: меню исторических событий Бузулукского района на экране

Коротко о проекте

Коротко о проекте

Бузулукский краеведческий музей — проект ITLabs. Информационный киоск об истории Бузулукского района и книга памяти на интерактивных столах. Посетитель выбирает эпоху и читает об основании крепостей, Пугачёвском бунте, городе начала XX века, Гражданской войне и годах Великой Отечественной; в книге памяти — участники ВОВ, СВО и локальных войн. Содержимое всех столов обновляется с одного устройства. ПО развёрнуто на интерактивных столах 55 дюймов в экспозиционных залах музея. В это же внедрение входит детская комната на сенсорном терминале: истории о городе и космосе, краеведческие сказки, викторины, пазлы и «Мемо». В поиске такое решение называют и по-другому: книга памяти, мемориальный терминал, электронная книга памяти.

Описание проекта

О проекте

Историческое приложение Бузулукского краеведческого музея разделяет книгу памяти, материалы о Великой Отечественной войне, локальных войнах и СВО. Внутри тематических разделов посетитель переходит к персоналиям, событиям и историям. Портретный каталог дополняют поиск по имени или фамилии и карточка участника с биографией и фотографиями.

Для событий предусмотрен список с датами и краткими описаниями, а для развёрнутых историй — текст и галерея архивных изображений. Поиск открывается поверх каталога вместе с экранной клавиатурой; после просмотра найденных записей можно вернуться ко всем карточкам.

Краеведческий сценарий построен вокруг иллюстрированной карты Бузулука. Посетитель выбирает персоналии, события, памятники или легенды и открывает карточку объекта. Например, рассказ о женской гимназии сопровождается фотографиями, а страница об Атаманской горе сочетает пейзаж и текст. Этот материал дополняет ранее представленный раздел о природе Бузулукского бора.

Бузулукский краеведческий музей работает с 1954 года и занимает историческое здание в стиле модерн на улице Ленина, 56 в Бузулуке Оренбургской области; его построили в 1910-х годах по заказу купца Подрезова. По данным музея, в собрании более 24 тысяч экспонатов, а экспозиция и выставки занимают 13 залов. Город стоит рядом с Бузулукским бором — крупным сосновым лесом на границе Оренбургской и Самарской областей, поэтому терминал рассказывает не только об истории района, но и о природе: бору, животным, викторинам и играм посвящены отдельные разделы.

Экран ожидания — рассвет в сосновом бору, логотип музея и приглашение «Нажмите на экран, чтобы начать путешествие». Главный экран — нарисованная карта Бузулукского района на бежевом фоне. Слева колонка «Жемчужина русского леса» с силуэтом лося и кнопками «История Бузулукского бора», «Красная книга», «Викторины», «Игры», на самой карте — пять круглых значков категорий: «Растения», «Птицы», «Животные», «Водоёмы» и «Достопримечательности». «История Бузулукского бора» делится на два рассказа: «История возникновения» и «История развития».

Раздел о животных района собран как сетка фотографий с подписями «Заяц», «Волк», «Лось», «Лиса», «Косуля». Карточка вида — крупное фото с галереей, развёрнутый текст и кнопка «Смотреть видео». Викторина «Животные» состоит из двадцати вопросов с выбором одного ответа («Кого из данных животных может встретить ёж?»), сверху счётчик «1 из 20», внизу кнопки «Далее», «Назад» и «Завершить». В разделе «Игры» — плитки с пазлами и кнопкой «Начать».

Вопрос детской викторины занимает отдельный экран: рядом с формулировкой показаны иллюстрированные варианты ответа. Посетитель выбирает один вариант, видит своё положение в викторине и может перейти дальше, вернуться назад или завершить прохождение. Экран дополняет опубликованные меню игр, краеведческих сказок и историй о космосе.

Интерактивная детская комната — это не одна викторина, а целый раздел музея для маленького посетителя. Главный экран нарисован как настоящая детская: книжная полка, кресло с куклой, игрушечный паровозик, мяч, комнатное растение и картинка с ракетой на стене. Каждый предмет в этой комнате кликабельный и ведёт в свой раздел, поэтому ребёнок не читает меню, а осматривает комнату.

Разделов пять. «Важные и полезные знания о нашем городе» открываются книжным разворотом с главами — Бузулук и известные люди, Пушкин в Бузулуке, Толстой в Бузулуке, железная дорога, от крепости до города. «Истории о космосе» посвящены землякам-космонавтам и собраны так же разворотом: первый, второй и третий полёты, история космоса, космические корабли, первый искусственный спутник, подготовка космонавта. «Краеведческие сказки» пересказывают местные легенды — Атаманская гора, легенда о Домашке, храбрая Домашка — с рисованными иллюстрациями. «Викторины» выложены витриной карточек с обложками и кнопкой «Начать». «Давай поиграем» предлагает пазлы и «Мемо».

Тексты историй читаются с разворота и озвучены: под статьёй стоит аудиоплеер с полосой воспроизведения, поэтому ребёнок может слушать, а не читать. Оформление держится на бумажной метафоре — узорчатые обои, книжный разворот, закладки, — и меняется от раздела к разделу: у космоса свой фон с ракетами, у краеведческих сказок — с народными узорами.

Что сделали

Состав музейного комплекса

Комплекс объединяет книгу памяти, историю района, природоведческий киоск и детскую комнату с играми и викторинами. Приложения работают в экспозиционных залах музея.

Разделы экспозиции

  • Книга памяти — участники Великой Отечественной войны, СВО и локальных войн
  • Историко-краеведческий раздел — знаменитые личности и достопримечательности района
  • Меню исторических событий с переходом в раздел прямо с экрана

История района по эпохам

  • Основание Борской и Бузулукской крепостей в 1736 году
  • Пугачёвский бунт — рассказ с иллюстрациями
  • Бузулук в начале XX века
  • Гражданская война на территории района
  • Бузулук в годы Великой Отечественной войны

Наполнение и оборудование

  • Первичное наполнение: текст, фотографии, видео и аудио загружены до открытия экспозиции
  • Контент на всём оборудовании добавляется и удаляется с одного устройства
  • ПО развёрнуто на интерактивных столах 55 дюймов с регулируемым наклоном экрана

Природа Бузулукского бора

  • Экран ожидания с рассветом в сосновом бору и приглашением коснуться экрана
  • Нарисованная карта с круглыми значками пяти категорий: растения, птицы, животные, водоёмы, достопримечательности
  • Боковое меню «Жемчужина русского леса» с силуэтом лося
  • Раздел «История Бузулукского бора»: история возникновения и история развития
  • Сетка карточек животных района с фото и подписями
  • Карточка вида: крупное фото, галерея, развёрнутый текст, кнопка «Смотреть видео»
  • Викторина «Животные» на 20 вопросов с выбором одного ответа
  • Кнопки «Далее», «Назад», «Завершить» и счётчик вопросов в викторине
  • Раздел игр: плитки с пазлами и кнопкой «Начать»
  • Единое оформление в цветах музея с логотипом и кнопкой «Назад» на каждом экране

Детская комната: истории, игры и викторины

  • Экран с вопросами и вариантами ответов
  • Подсчёт результата по итогам прохождения
  • Приложение работает на сенсорном терминале
  • Главный экран нарисован как детская комната: полка, кресло, игрушки, картинка на стене
  • Предметы комнаты служат кнопками разделов — меню без списка пунктов
  • Пять разделов: знания о городе, истории о космосе, краеведческие сказки, викторины, игры
  • Истории открываются книжным разворотом с оглавлением по главам
  • Озвучка текстов: под статьёй аудиоплеер с полосой воспроизведения
  • Краеведческие сказки с рисованными иллюстрациями
  • Витрина викторин с обложками и кнопкой «Начать»
  • Игры: пазлы и «Мемо» отдельными карточками
  • Фон меняется под раздел — ракеты у космоса, народные узоры у сказок
  • Кнопка «Назад» на каждом экране — ребёнок не теряется в разделах

Как это выглядит

Фотографии проекта

Интерактивный стол музея: меню исторических событий Бузулукского района на экране
Карта района с категориями и меню «Жемчужина русского леса»
Раздел «Игры»: плитки с пазлами и кнопкой «Начать»
«История Бузулукского бора»: история возникновения и история развития
Раздел «Животные»: сетка карточек видов с подписями
Викторина «Животные»: вопрос из 20 с выбором ответа
Карточка «Заяц-беляк»: фото, галерея, текст и кнопка «Смотреть видео»
Экран ожидания: «Нажмите на экран, чтобы начать путешествие»
Главное меню исторического приложения Бузулукского краеведческого музея
Книга памяти: выбор участников ВОВ, локальных войн и СВО
Тематический раздел: персоналии, события и истории
Каталог участников с портретами и поиском
Показать ещё 20 фото
Поиск участника по имени или фамилии с экранной клавиатурой
Результаты поиска и возврат ко всем карточкам
Карточка участника: биография и фотографии
Список историй с поиском и прокруткой
Хронология событий с датами и краткими описаниями
Карточка события с датой, текстом и архивной фотографией
История с прокручиваемым текстом и галереей изображений
Экран ожидания краеведческого приложения с музейным фотоколлажем
Карта Бузулука: персоналии, события, памятники и легенды
Карточка объекта на карте: история женской гимназии и фотографии
Каталог легенд города в музейном приложении
Страница об Атаманской горе с фотографией и рассказом
Главный экран: нарисованная детская комната с кликабельными предметами
Раздел «Важные и полезные знания о нашем городе» книжным разворотом
Раздел «Викторины» с подзаголовком «Проверь свои знания»: обложка и кнопка «Начать»
Раздел игр: пазлы и «Мемо»
Истории о космосе: главы о полётах земляков и подготовке космонавта
Краеведческие сказки с рисованными иллюстрациями
Текст истории с аудиоплеером — материал можно слушать
Детская викторина: вопрос с иллюстрациями ответов и навигацией

Видео

Как это работает

Карта Бузулукского района: достопримечательности кликабельны, внутри — справка об объекте

Вопросы и ответы

Частые вопросы о проекте

Что установлено в Бузулукском краеведческом музее?

Программное обеспечение на интерактивных столах 55 дюймов в экспозиционных залах: информационный киоск об истории Бузулукского района и книга памяти. Столы стоят с регулируемым наклоном экрана, посетитель выбирает эпоху и читает материалы прямо в зале. Отдельная детская комната объединяет истории о городе и космосе, краеведческие сказки, викторины, пазлы и «Мемо».

Кто попал в книгу памяти Бузулукского музея?

Участники Великой Отечественной войны, СВО и локальных войн. Карточки собраны в одном разделе книги памяти, и посетитель переходит к ним прямо с экрана интерактивного стола, не разыскивая отдельный терминал в другом зале.

О каких событиях района рассказывает киоск?

Об основании Борской и Бузулукской крепостей в 1736 году, Пугачёвском бунте, Бузулуке начала XX века, Гражданской войне на территории района и годах Великой Отечественной войны. С меню событий посетитель переходит в нужный раздел одним касанием.

Как обновлять содержимое, если столов в залах несколько?

С одного устройства. Контент на всём оборудовании музея добавляется и удаляется централизованно, поэтому сотруднику не нужно обходить каждый интерактивный стол по очереди и следить, где какая версия материалов.

Был ли киоск наполнен к открытию экспозиции?

Да. Первичное наполнение — тексты, фотографии, видео и аудио — загрузили до открытия, поэтому первые посетители увидели готовые разделы, а не пустые заготовки. Дальше музей ведёт содержимое сам с одного устройства.

Где находится Бузулукский краеведческий музей и чем он известен?

Музей находится в Бузулуке Оренбургской области, на улице Ленина, 56, и работает с 1954 года. Он занимает историческое здание в стиле модерн, по данным музея хранит более 24 тысяч экспонатов, а экспозиция и выставки занимают 13 залов.

Что можно узнать о Бузулукском боре на киоске музея?

Раздел «История Бузулукского бора» рассказывает, как возник лес и как он развивался, а на карте района значки категорий ведут к рассказам о растениях, птицах, животных, водоёмах и достопримечательностях. Отдельно собраны карточки животных с фото, галереей и видео.

Есть ли в киоске занятия для детей?

Да. В разделе «Игры» собраны пазлы, а в «Викторинах» — тест «Животные» на 20 вопросов с выбором ответа и счётчиком. Ребёнок сначала читает карточку зверя, а затем проверяет, что запомнил.

Как посетитель начинает работу с киоском?

Достаточно коснуться экрана: заставка с рассветом в бору предлагает «начать путешествие» и открывает карту района с меню. Из любого раздела возвращает кнопка «Назад» в углу.

Как в книге памяти Бузулукского музея находят участника?

Через портретный каталог и поиск по имени или фамилии. Для ввода на терминале открывается экранная клавиатура, а найденные записи показаны отдельным списком.

Что показывает краеведческая карта Бузулука?

Иллюстрированный план города и тематические разделы: персоналии, события, памятники, легенды. У объектов есть карточки с текстом и изображениями.

Что за викторина установлена в Бузулуке?

Интерактивная викторина для сенсорного терминала: на экране выводятся вопросы с вариантами ответов, а по итогам прохождения подсчитывается результат. Терминал работает на площадке в Бузулуке.

Как участник проходит викторину?

Читает вопрос на экране и выбирает один из вариантов касанием. Клавиатура и сопровождающий не нужны — по завершении терминал сам показывает подсчитанный результат.

Что видит участник в конце?

Итог прохождения — подсчёт по данным ответам. Это точка, ради которой формат и работает: посетитель получает обратную связь сразу, а не уходит с открытым вопросом.

Можно ли поставить такую викторину на другой площадке?

Да, приложение не привязано к терминалу в Бузулуке: под новую площадку меняются вопросы и оформление, а механика с вариантами ответов и подсчётом результата сохраняется.

Чем детская комната на терминале отличается от обычной викторины?

Это не один сценарий, а раздел музея: истории о городе, краеведческие сказки, космос, игры и викторины собраны под одним главным экраном. Причём меню нарисовано как комната — ребёнок выбирает раздел, трогая предметы, а не читая список.

Подходит ли раздел детям, которые ещё не читают?

Да. Тексты историй озвучены — под статьёй стоит проигрыватель, — а игры и викторины построены на картинках.

Можно ли наполнить такую комнату материалами своего музея?

Да, структура разделов и содержание собираются под конкретное учреждение: свои истории, свои легенды, свои викторины и игры.

Информационный киоск — обсудим ваш проект?

Расскажите про объект и задачу — предложим состав решения и покажем похожие внедрения.

+7 951 192-94-02Телефон для заявок
info@itlabs.topПочта для заявок
@itlabs_saleТелеграм отдела продаж
Собственная разработка · Внедрение под ключ · Поддержка